免費小說網 > 重生千金夢想家 > 第兩百五十五章新項目
  鯨吞團隊,五個人畢業之后造了兩個夢,林茹之回家之后親自感受。

  第一個夢,名字叫做《劍十三娘》,類似武俠故事。主線是一個被稱為劍十三娘的俠女路見不平,鏟奸除惡。玩家要做的就是修煉武藝,提升自己,然后去幫助劍十三娘完成各種各樣的任務,最后打敗強敵,和劍十三娘道別。

  劇情可謂是白開水,任務也毫無想象力,完全說不上是快意恩仇。不過里面的風景不錯,而且人設也不錯,劍十三娘挺漂亮的。

  除了無聊、不好玩之外,其他都挺好的。

  第二個夢,名字是《鐵血令》,也是一個類武俠的故事,圍繞‘鐵血令’這個秘寶進行展開,玩家的任務就是和競爭對手一起爭奪寶物,最后贏得寶物就算完結了。

  一樣沒有什么特別出彩的地方,除了風景非常優美之外,其他的都是一般。反正完全無法讓玩家期待接下來的發展,并沒有任何的轉折和意外。就是戰斗,戰斗,戰斗……

  可以看出這五個人技術很扎實,但問題也很大。這絕對不只是劇本的問題,還有世界觀設定的問題。

  幾乎沒有任何的世界觀設定,上來就是戰斗,全是些路見不平拔刀相助的支線任務。對于反派的設定也完全沒有壓迫感,就是很傳統的壞人,壞也壞得不出彩。

  林茹之花了時間,完成了這兩個夢境的體驗,結論就是:有很大的上升空間。

  得發揮他們的強項,控制他們的劣勢。

  林茹之又一次來到了鯨吞工坊,五個人還在討論如何把劇本變成夢境。

  “我認為光是越獄太簡單了,得加入血海深仇的設定,讓主角越獄報仇。”趙立說道。

  “確實應該加一個反派,只有打敗反派之后才有成就感。”錢多多手舞足蹈,顯然他是非常同意加入戰斗設定的。

  完全可以把越獄制作成解密夢境,但他們非要加打斗元素,也不知道他們是怎么想的。

  “你來了,《劍十三娘》和《鐵血令》都體驗過了?感覺如何?”趙立期待地問道。

  “平平無奇。”林茹之說道:“優點和缺點同樣明顯。”

  “你說的沒錯,所以這兩個夢境根本沒有任何的反響,一點水花都沒有。”趙立嘆息地說道:“不過我們不會放棄的,這次的《越獄》一定要成功。”

  “沒錯,要讓所有人都知道我們的實力。”

  “所以你們討論出具體內容了么?準備講述什么風格的故事?”林茹之問道。

  “你來的正好,我們已經討論得差不多了,這就是我們的故事。”趙立把一疊紙遞給林茹之,介紹道:“講述的是一個含冤入獄,在獄中苦練武藝,最后逃脫囹圄,打敗仇人的故事。”

  又是濃濃的武俠風,他們還真是喜歡這個風格啊。

  這內容也算不上有趣,只不過是換了一種方式打敗壞人。這種故事太多,爛大街了。

  異世界有千年的造夢歷史,這種路見不平拔刀相助的俠客題材早就無法引起大家的好奇了。現在流行的是飛天遁地,探索世界,尋找奇遇的玄幻設定,有打怪,有奪寶,有美人……

  俠客風格的故事必須非常優秀才行,可面對無數優秀的前輩作品,想出頭太難了。老實說就算林茹之都不認為自己能在俠客風格的故事上別出心裁,畢竟異世界優秀的夢境不少,玩家的期待值已經很高,一般的故事滿足不了他們。

  “你們能不能放開思路,別總想著報仇雪恨啊,而且敵人也不能這么普通,完全沒有壓迫感。反派不一定就非要是人,也可以是其他的東西。還有世界觀也得好好地打磨一下,不能因為夢境小就忽視世界觀。”

  聽林茹之這么說,其他人都沉默了,因為他們不擅長設計有壓迫感的法派,也不擅長營造世界觀。

  “這樣吧,我說個世界,你們聽聽看。”林茹之說道。

  大家坐下,聽林茹之講故事。

  “故事設定在一個夢即將消失的時代……”

  一開口,五人就驚了,沒想到對方直接上來就給了這么大的一個設定,夢即將消失?他們完全不敢想象那會是一個什么樣的世界,肯定很可怕。

  “夢即將消失,于是出現了一群不眠者,這些人不會睡覺,更不會做夢。因為大家害怕不眠者,所以會把他們關入位于偏僻之地的監獄之中,主角就是其中一位。因為夢即將消失,無法入睡的不眠者會越來越瘋狂,在這個全是不眠者的監獄中,主角必須想辦法擊敗強敵,尋找能夠入夢的方法,避免自己也變成瘋子……”

  五人已經呆若木雞了,林茹之設定的世界背景真的是太可怕了,感覺是假的,但又好像是不遠的未來。

  如果夢真的消失,如果人真的再也不能睡覺,那肯定是要瘋掉的,一切是那么光怪又那么合理。

  而且這個設定又會引發新的問題,為什么夢會消失?主角的冒險是不是能解開這個秘密?

  “……經過艱難的冒險,主角打敗了監獄長,終于得到了通向自由的鑰匙,但這只是一切的開始。”林茹之表示第一個夢境就到主角攻略監獄就行了。

  “監獄長不是一個壞人,他只是堅定地認為不眠者會危害百姓,所以才會和主角對戰,他甚至給了主角兩次機會,只要主角留在監獄,那監獄長不會傷害他。可是主角為了尋找自由,為了再次入夢,不得不和監獄長開戰,最后擊殺了這位心懷百姓的好人。”林茹之表示反派也得設計的有動機才行,不能為了壞而壞。

  當自由和責任激烈對撞,才能讓感情迸發出來,才能讓玩家直抒胸臆。

  “一個為了保護百姓而戰的典獄長,一個是為了自由而戰的主角?”“這一戰一定經典。”錢多多又手舞足蹈起來,只感覺心中有兩個自己在激烈交鋒,一個站在典獄長這邊,一個站在主角這邊,難以抉擇。

  “就這么決定了!”“可是故事好像還沒完啊,好像完全可以不局限于監獄之中,這已經不是單純的越獄了。”趙立說道。

  “是的,所以完全可以叫《失夢世界一·越獄》,作為故事的第一章,如果成績好,可以出第二,第三章……這就是世界觀設定的優勢,可以延續下去。”

  大家佩服不已,林茹之的想象力也太豐富了。

  既然決定了劇情大綱,接下來就是完善設定,以及造夢。五個人合作了好幾年,配合沒的說。林茹之只要拿捏一下美術風格就行了,其他的都不用管,他們五個人可以做好。

  五人干勁十足,因為他們現在不是單純的造夢,而是創造一個世界。里面有扭曲的無眠者,有各種各樣的裝備,還有理念的對抗。

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