免費小說網 > 重回1981從造游戲機開始 > 第102章 雅達利的反擊
  就在趙安準備著史無前例的投資計劃時,全球三大賽區的游戲比賽正式開始。

  如此高獎金的賽事,自然吸引了大量的參與者,同時大量媒體紛紛跟進報道。

  隨著報道的范圍越來越廣,小霸王游戲公司的紅白機以及街機,再一次迎來了訂貨量的高峰。

  隨著訂貨量的攀升,尤其是在北美地區取得的亮點成績,讓本土之王雅達利游戲公司倍感壓力。

  為了快速追趕這條過江龍,雅達利游戲公司花費1億美金制定追趕計劃。

  啟動,5000萬美金,用于新機型的加速研發。

  在小霸王游戲公司進入北美之前,雅達利游戲公司原本就有新機型的開發項目。

  只不過,由于市面上沒有競爭對手的威脅,導致開發進度異常的緩慢。

  現如今不得不奮起直追,把曾經浪費掉的時間,通過大筆資金投入的方式追趕回來。

  而另外5000萬美金,則史無前例的投入到游戲開發之中。

  對于雅達利游戲公司而言,他們從創辦公司之初,對于游戲的認知態度就沒有提升到戰略的高度。

  雅達利游戲公司把售賣硬件,當成公司的核心利益。

  而在霓虹國的任天堂,從設計紅白機之初,就把賣游戲卡帶作為核心利益。

  因此,在性能上限的同時,拼了命的削減硬件成本,其目的就是以廉價的售價投向市場。

  只有足夠廉價的游戲機,才能打開一個相當龐大的存量市場。

  在這個足夠數量的存量市場之中,可以通過售賣游戲卡帶給公司掙到源源不斷的利潤。

  這種截然不同的經營理念,導致雅達利游戲公司出現了歷史上知名的雅達利大崩潰。

  任天堂一心只想通過游戲卡在掙錢,所以對游戲的品質管理的極為嚴格。

  一度讓全球所有的游戲開發公司怨聲載道,可也正是因為這樣的極端操作,紅白機上面的經典游戲層出不窮。

  而雅達利游戲公司則截然相反,雅達利游戲公司內部最鼎盛時期,只有4個直屬于公司的游戲開發團隊。

  市面上90%運行在雅達利2000平臺上的游戲,全部來自于第三方廠商的開發。

  這就導致,很多廠商為了圈錢,游戲質量相當堪憂。

  與任天堂勒令所有游戲開發團隊每年開發數量不得超過5款產品的紅線相比,雅達利游戲公司在這方面沒有任何限制。

  這種放縱,直接導致消費者購買雅達利2600游戲卡帶的時候,每個人都是抱著開盲盒的心態。

  看著花里胡哨的游戲卡帶的封面,很難想象真正進入游戲后所看到的畫面是什么樣子。

  然而,隨著小霸王游戲公司這條過江龍的到來,雅達利游戲公司認知到了游戲內容對于一家公司的重要性。

  之所以突然間認知到這一切,是因為雅達利游戲公司的工程師購買紅白機拆解之后,覺得所有硬件產品沒有任何技術層面的障礙。

  若要按照小霸王游戲公司的紅白機進行仿制,確保不侵權的情況下,5個月內就能實現量產。

  只是,硬件軟件,游戲卻讓人犯了難。

  對比市面上上百款雅達利2600平臺的游戲,小霸王游戲公司推出的6款游戲,任何一款都能吊打雅達利2000平臺。

  正是因為這種對比,讓雅達利公司認識到了游戲的重要性。

  作為一家游戲公司,對于游戲重要性的理念,如此后知后覺著實讓人意外。

  好在亡羊補牢為時不晚,雅達利花費5000萬美金,收購了幾家知名的游戲開發商,連同公司內部的游戲開發團隊,拼了命的搞新游戲的研發。

  只可惜,當成品擺放在桌子上的時候…

  “兩個月的時間,公司為了你們花費5000萬美金,這就是你們教出來的答案嗎?”北美雅達利公司,游戲開發總監詹姆斯,看著自己面前的這70盒游戲卡帶,感覺自己的職業生涯要毀在這70盒游戲卡帶上面。

  誰能夠想到,公司短時間內砸下重金開發的游戲,竟然沒有一款游戲讓這位開發總監詹姆斯滿意。

  如果讓董事會知道,5000萬美金換來了這樣一堆垃圾,恐怕董事會會直接把自己開除,甚至都不會給個面子讓自己寫一份辭職報告。

  “你們能不能給我個解釋?都到這個時候了,這70款砸下重金開發出來的游戲,竟然還有10款游戲依舊擺脫不了《乒乓》的影子。

  醒一醒好嗎?不要再開發這些垃圾,能不能睜開眼去看一看小霸王游戲公司的產品?

  你們覺得開發出這些垃圾,在小霸王游戲公司的競爭之下,這種垃圾游戲能有市場份額嗎?

  我不管你們怎么想,這70款游戲全部打回重做。

  如果你們其中有人不愿意,請把雅達利公司提前給伱們撥付的開發資金退回來。

  不要以為公司的錢那么好掙,隨便開發一款垃圾就能來我這里領錢。

  如果你們依舊是這樣敷衍的態度,我們會立即要求你們把資金退回。”雅達利最近的日子不好過,尤其是在游戲比賽的沖擊之下,小霸王紅白機的銷量在北美暴增。

  隨著越來越多玩家接觸到小霸王游戲機,更重要的是雅達利的核心用戶,左手擁有雅達利2600,右手竟然也購買了小霸王紅白機。

  兩者對比之下,很多用戶逐漸都不再開啟自己的雅達利2600,而是讓他放在地下室或者車庫里吃土。

  無論是游戲機的性能,畫面,音效,還有最重要的游戲可玩性,雅達利2600沒有一個指標可以跟小霸王紅白機掰掰手腕。

  雖然小霸王有后發的優勢,強行對比硬件性能,這對雅達利2600明顯不公平。

  但是,游戲的開發創意,有的時候并不會被硬件性能所束縛。

  就像開創了時代的《吃豆人》,他所展現出來的游戲創意,在當時那個年代碾壓所有人。也正是因為如此,這款游戲成為了游戲歷史上最重要的里程碑,在全球的影響力甚至要超過《超級瑪麗》。

  游戲創意的展現,才是對游戲開發團隊真正的考驗。

  而看看這幫人,尤其是當初收購這幫人的時候,每一個人都吹噓自己多么的了不起。

  吹噓自己游戲開發團隊賣出了多少盒游戲卡帶,更吹噓自己帶領的游戲開發團隊,有多少忠實的游戲玩家。

  因為這些吹噓,公司收購的時候沒少花錢。

  然而,就這?

  啊!就這?

  法克你媽的…

  此刻,作為游戲開發團隊的一個又一個負責人,聽著主管的話每個人的臉色都極其難看。

  不過,話雖然難聽,可當每個開發團隊看到其他團隊開發的游戲后,全部都不承認大家都是半斤八兩。

  除了《乒乓》游戲之外,在這70款游戲中,有一款類型游戲占據了半壁江山。

  這款游戲類型就是射擊類游戲…

  在北美這樣的大環境,射擊類游戲有天然的用戶基礎。

  再加上小霸王游戲公司街機平臺的《合金彈頭》跟紅白機平臺的《魂斗羅》異常火爆。

  導致所有開發團隊,但凡想要開發設計類游戲,都不由自主的借鑒了這兩款游戲的玩法。

  最核心的玩法,就是打落物品之后可以給玩家更換彈藥屬性。

  除此之外,魂斗羅那經典的音樂旋律,竟然都被人借鑒!

  但是這些人也不傻,沒敢光明正大的抄襲,而是進行了重新編曲。

  只要認真去聽,就能聽出這音樂屬于小霸王游戲公司的《魂斗羅》!

  只可惜,雖然不知廉恥的去進行了抄襲,但推出的游戲《叢林戰士》跟《地球戰士》以及《生化戰士》,還是沒能夠打動游戲開發部門的主管!

  對于這三款游戲,最開始的時候,主管也是眼前一亮。

  尤其是這三款游戲的第1關,仿佛是小霸王游戲公司《魂斗羅》的衍生續作。

  然而,就在第1關的關底開始,一直到整個游戲的結束,粗糙的讓人發指!

  雖然肉眼可見的在模仿魂斗羅,但是上手試完之后,整個游戲給人的感覺卻是一團糟,仿佛一個剛剛接觸這款游戲的新手,即便只需要按著前進方向就可以順暢通關。

  毫無難度,毫無趣味,更無配合,簡直就是一個奔跑游戲。

  玩過魂斗羅的人都清楚,這款游戲的難度并不低,三條命模式很少有人能夠通關。

  大家更喜歡玩兒30條命的模式,兩個人配合共同闖關。

  之所以愿意去玩兒30條命的模式,就是因為游戲有一定的難度,這種難度會讓玩家興奮,緊張,刺激。

  而模仿出來的這三款游戲,任何人只要體驗一遍,絕對沒有興趣再打開第2次。

  也正是因為如此,像流水線垃圾一樣的產品,竟然還花了公司5000萬美元。

  此時此刻這位部門主管,都恨不得把所有的錢款追回來,然后拜托小霸王游戲公司量身定做給自家做一款游戲。

  這樣的感慨出自于憤怒,也知道不可能找競爭對手幫自己做游戲,實在是因為面前的這幫人太過于愚蠢。

  然而,5000萬美金的失敗,讓雅達利游戲公司更加認知到一款精品游戲的重要性。

  在之前,消費者沒有太多的選擇,所以雅達利2600火爆全球。

  而現在,在有了充足的選擇之下,雅達利游戲公司才認識到,他們的成功并非源于自己的實力,而是源于趕上了一個歷史的風口!

  在互聯網大爆炸的年代,人們經常會說:“站在正確的風口上,豬都能夠飛起來!”

  如今,競爭對手讓你家達利游戲公司認識到了現實的殘酷,也認識到了自己公司真正的實力。

  好在,公司花費一美金也并非全都是壞消息。

  新游戲機的工程樣機已經完成,硬件性能不輸小霸王的紅白機。

  只需要稍加完善,就能夠投放工廠大范圍量產。

  然而,硬件的即將量產,更凸顯了游戲的緊缺。

  而就在此時,公司內部有人提出了一條讓所有人沉默不語的建議。

  “我們的研發團隊已經做過試驗,把小霸王游戲公司紅白機的底層系統導入到我們開發的新機型,這樣一來我們新開發的機器,就可以直接讀取小霸王游戲公司的所有卡帶。

  這些游戲卡帶沒有像街機那樣精神加密,完全可以做到即插即玩不受限制!

  只是這樣做,我們很可能會受到之前客戶的抱怨,同時會引發潛在的侵權風險。

  但是,這樣做的好處顯而易見,能讓我們快速擁有幾款精品游戲。

  同時,只要營銷得當,例如對我們的老玩家用戶提出置換,只需要用雅達利2600去置換我們最新推出的機型,中間只需要補充少量的差價。

  他們就能夠廢物利用,花少量的錢購買一臺性能跟小霸王游戲公司紅白機一樣的產品,同時享受小霸王游戲公司所有的游戲卡帶!

  這樣做,能減少我們的用戶流失,能維護我們的基本盤不崩潰。

  如果所有的用戶全部流失到小霸王游戲公司,將來我們再推出新產品去挽留這些用戶時,恐怕就會為時已晚。”這條建議的提出,下到研發團隊,上到公司高層,全都陷入到沉思之中。

  很顯然,從競爭的角度去考慮,在短時間內這是最有效的辦法。

  做任何事情都有風險,就像今天的這件事一定會有法律風險。

  可如果選擇不做,很可能導致在沒有精品游戲加持之下,新機型銷量極其慘淡的尷尬場面。

  即便到時候有置換的政策,可沒有游戲可玩的尷尬,有誰愿意被這樣的機器二次投資呢?

  退一步講,就算發生了侵權風險,打官司了那也是好幾年的事情。

  等好幾年過去,無非是賠一點錢罷了,至少保證公司不會發生大規模的雪崩。

  只要還能維持公司的基本盤,兩三年之后早已經開發下一代的產品,甚至兩代產品都能夠出現!

  而兩三年的時間,倘若還開發不出超越小霸王游戲公司的游戲產品,那只能說命中就應該破產。

  用風險去換時間跟空間,而且就算將來官司敗訴,賠償金額也只是毛毛雨而已。

  況且,底層系統的相類似,誰又敢說官司100%會輸?

  做為主場選手,就算打官司,也不會輕易會輸。

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