免費小說網 > 游戲設計:我怎么擺爛成首富了? > 第一百八十七章 這就是躺贏嘛?
  現在隨便在貼吧找一下,都有無數的梗圖外傳。

  因為之前《賽博紀元》口碑大幅度下滑,再加上營銷號帶節奏,導致眾多玩家都無腦跟風,當個樂子人。

  可現在,《賽博紀元》口碑好轉,那些死忠粉立馬跳出來發帖,并且修改了梗圖。

  大部分都是在原有嘲諷梗圖上二次創作。

  比如把打磚塊和賽博紀元的圖片一換,或者是更換一下文字。

  但也有一小部分梗圖有意思,比如‘民風淳樸牛家村,熱情好客牛家人’‘這是一根附了魔的糞叉——舔舐動作’‘技術(劃掉)金箍天下第一!’

  ‘對面不想跟你說話,并向你扔出了一根金箍’

  這些圖魔性十足,在加上《賽博紀元》本身優良的模型,導致這些梗圖直接出圈,廣為流傳。

  劉維看見這副場景,手腳冰涼,宿醉的腦袋隱隱作痛。

  “不是,我藏得這么深,他們怎么找到的?”

  【金箍】作為游戲自帶的隱藏武器,被發現只是時間問題。

  可按照劉維的計劃,就算他被發現,也應該是幾個月之后。

  畢竟自己為了隱瞞這把武器,將石棍的三位屬性都下調了一個檔次,而且還特地把三把福利武器放在非常顯眼的位置。

  除非提前知道,要不然【金箍】應該是被那些反復通關的資深玩家,在開新檔挑戰的時候才會被發現。

  可現在……

  劉維看著帖子的樓層越來越高,有些手足無措。

  “用管理員權限給他刪了?”

  這個念頭剛剛升起,就立刻被劉維打消。

  隱藏武器的獲取方式已經傳出去了,就算刪了帖子也無濟于事,絲毫不會影響最后的后果。

  劉維晃了下頭,愁眉苦臉。

  現在最大的問題不在于帖子,也不是【金箍】,而是《賽博紀元》這款游戲。

  作為以自己通關為基準制作的隱藏武器,劉維很清楚他的威力。

  毫不客氣地說,吳大嘴上都行。

  畢竟吳大嘴可是在內測打通小半個關卡的人。

  而自己,連第一個小怪都打不過。

  原本《賽博紀元》的口碑不好,一共有三個問題。

  分別是‘劇情’‘難度’‘審美’。

  ‘審美’噴的人不多,因為終極科技之前出的游戲都治愈溫馨多一些。

  所以這款明顯致郁玩家的畫風一開始飽受詬病。

  而‘劇情’跟‘難度’掛鉤。

  畢竟這是一款‘線性動作類游戲’,玩家需要打完上一個劇情boss,才能開啟下一塊區域。

  所以,即便《賽博紀元》的劇情做的再好,在‘高難度’的影響下,玩家也無法正常體驗。

  劇情方面的評分自然也高不到哪去。

  可現在……這個情況不公而破。

  金箍被發現,手殘玩家也可以輕而易舉的通關。

  那些因為難度而選擇退游的玩家,又選擇重新購買。

  甚至評分隱隱有回暖的趨勢。

  這可怎么辦才好?

  劉維整個人都不好了!

  ……

  此時此刻,終極公司辦公區。

  楚云坐在電腦桌前,嘴都要笑裂了。

  他一邊刷新著論壇,一邊在群里散播著這個好消息。

  “兄弟們,《賽博紀元》的口碑回暖了,退款率也降低了,一切都在朝著好的方向發展。”

  當然,他也沒有忘記專門@一下劉總。

  而劉總給出的回復很符合劉總的人設——呵呵。

  這要是其他老總,楚云一定會猜測自己是不是哪里做得不對,哪里需要改正。

  可說這話的是劉總……那就是劉總怕我們驕傲!

  最開始,楚云看見游戲的評分和評論,還無比擔心這款游戲的未來。

  楚云一開始覺得這隱藏武器是不是設定的太難了一下,等普通玩家找到彩蛋,游戲都涼了。

  可如今的現實證明,劉總的決定英明神武。

  這說明劉總已經充分的把握到了國內游戲玩家的心理活動,

  當然,這跟國內的沙雕玩家總是不喜歡走正道也有一部分關系。

  國內游戲玩家在各大騙氪網游的影響下,形成了獨特的風格。

  復雜的機制不是為了讓玩家有通關的成就感,而是為了騙氪。

  在這種情況下,國內玩家對于游戲難度的接受下限很低。

  經常會出現一些機制困難的游戲,玩家第一反應不是如何走機制,練技術慢慢打死boss。

  而是直接找漏洞bug,試圖秒秒秒。

  《賽博紀元》當初口碑變差就是這個原因,現在口碑好轉也同樣是這個原因。

  而且,

  楚云專門查看了一下后臺的游戲數據。

  在沒有【金箍】的時候,玩家的死亡數為平均兩分鐘一次。

  但在有了【金箍】之后,玩家的死亡頻率憑空上升了一大截,從兩分鐘一次變成了一分鐘兩次。

  楚云深入了解之后發現。

  根本原因在于【金箍】只提供高額的傷害,但角色仍然是個脆皮。

  游戲的難度充其量從‘地獄模式’變成了‘非常困難’。

  但奇怪的是,玩家死亡的頻率增加,玩家的平均在線時長反而更高了。

  楚云非常清楚,這都是因為劉總對玩家的心理把控極其精準。

  先是拋出一個‘地獄模式’,玩家打不出傷害,很容易死亡,各種受苦,心態各種爆炸。

  后續緊接著拋出【金箍】,看似將難度降低,實則容錯率依然沒有發生改變。

  原本三刀必死,現在甚至兩刀下去玩家就會死亡。

  這是因為攻擊力的提高,讓玩家下意識節儉起來。

  原本刮痧的情況下,玩家時刻保持血量在80%以上。

  而現在,玩家直接抱著‘多砍一刀他就死了,還可以省一瓶藥,美滋滋’,結果直接被一刀送回老家,棺材本都省了。

  當玩家發現,自己獲得了更強的武器,結果死的更多,變得更菜的時候。

  也徹底停息了對《賽博紀元》的辱罵。

  ‘不是游戲難度太高,而是我太菜,對不起終極科技,我錯了’諸如此類的評論在論壇上隨處可見。

  楚云滿臉感慨。

  “這就是躺贏的感覺嗎?”

  “這也太爽了吧,只要按照劉總的吩咐,做做游戲,調整一下難度,一款成功的游戲就自然而然的出來了?”

  能跟著劉總這種運籌帷幄,眼光長遠的老總工作實在是太棒了!!!

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