免費小說網 > 游戲設計:我怎么擺爛成首富了? > 第十章 就決定是你了
  不管已經開始努力的孫琳,劉維打開電腦,登錄蒸汽平臺。

  幾條紅點消息不斷閃爍。

  【尊敬的作者您好,貴公司的產品《模擬大山》已經登上新游暢銷榜,維持一周,若沒有特殊情況,請不要隨意修改數據包,以免產生bug,特殊情況請聯系專屬客服……】

  劉維幽幽嘆了一口氣,眼不見心不煩的勾選‘全部已讀’,隨后將這些郵件全部丟入回收箱。

  換成其他游戲設計師,看見這些消息恨不得直接客廳滑跪,仰天長嘯。

  可在劉維這,除了哀聲就是嘆氣。

  好在這些消息都是幾周前的消息,當時劉維看見之后直接破防,沒有刪除就關上了電腦。

  但現在看見,劉維的心底仍然是隱隱作痛。

  “什么意思嘛!這群沒有審美觀點和娛樂精神的玩家,這樣一款垃圾游戲也能上暢銷榜?”

  實際上,藍星世界的游戲產業雖然跟前世不同,但仍然是非常先進的。

  頂尖游戲都是一些制作精良的3A大作。

  也正是因為頂尖游戲都是3A大作,劉維才決定投身游戲行業,要不然早就拍微電影去了。

  說不定還能收獲意外之喜。

  但現在,劉維決定跟游戲杠上了。

  再擺一次!

  這次擺爛不成功,哥們立馬換產業。

  活人還能被尿憋死!

  首先,劉維表情嚴肅的打開電腦。

  要確定這游戲為什么成功!

  劉維知道很多前世小游戲會一夜之間爆火。

  但那些都不是垃圾游戲,他們只是礙于各種原因,例如經費,技術等不可抗因素做不好而已。

  從內核上講,每一款爆火的小游戲都有自己的過人之處,具備一定的吸引力。

  可偏偏《模擬大山》沒有!

  這就是一款純粹到極致的垃圾游戲,沒有開始,沒有結束,沒有積分獎勵,甚至連玩法都沒有。

  但就是這樣一款‘三無產品’竟然登上了蒸汽平臺的暢銷榜,雖然差評如潮。

  卻也讓劉維一直以來堅定的內心受到了莫大的動搖。

  思考了十分鐘,劉維只能把這款游戲的成功歸結于‘爛片效應’。

  即,當所有人都開始談論某個電影爛到不行的時候,你也會出于從眾心理看一眼。

  實名表揚《某春山居圖》。

  劉維思緒飄的很快,但回來的同樣迅速。

  像《模擬大山》這樣純粹沒有游戲性的游戲是不能做了。

  ‘爛片效應’的影響后果極其惡劣,但同樣的,其維持時間也比較長,甚至能跟一些有名的影片一樣,名流影史。

  再做一個垃圾游戲,基本上有90%的幾率再次爆火。

  同樣,劉維自己也不能做一些品質過硬的游戲。

  二十萬塊錢雖然不多,但也不少。

  他短時間內沒有辦法判斷這個世界玩家的審美觀。

  而且,二十萬塊全部用來購買模板和素材,很可能造成‘審美影響’。

  同樣的游戲內容,游戲質量越精細那么越容易被玩家購買。

  “所以,要轉變思路!”

  劉維在蒸汽平臺上搜索了一下,攥緊雙手。

  放棄‘買斷制游戲’,回歸‘免費游戲’大時代的浪潮。

  免費游戲,是國內最流行的游戲趨勢。

  也是最賺錢的途徑,沒有之一!

  單純從賺錢速度和能力上來說,十個跨時代的‘買斷游戲’都沒有辦法跟一個跨時代‘免費游戲’比較。

  但同樣都是免費游戲,不同的游戲類型賺錢的速度也是天差地別。

  假如說免費網絡游戲占領金字塔塔頂的話,那么免費單機游戲便是最底層的那一部分。

  而劉維要做的——便是免費網絡游戲!

  可不要以為免費游戲就一定賺錢。

  劉維早就做過市場調研了,蒸汽平臺上,付費新游每天只出現一百多個,但免費游戲,那可是要用千來計算。

  這還是鎖了國區,要不然能更多。

  從眾多免費游戲中脫穎而出,沒有足夠的宣傳和質量根本不可能。

  而恰巧,終極網絡科技有限公司這兩項一個都不沾!

  要宣傳沒宣傳,要質量沒質量,這不妥妥的虧完?

  更何況,免費網絡游戲靠的就是‘數值刺激’騙氪。

  數值刺激輕了,玩家不氪金。

  數值刺激重了,玩家直接退游。

  而劉維現在,別說數值策劃了,除了自己,就只剩下孫琳這個產品經理。

  劉維默默的看了眼孫琳。

  此時的孫琳已經仰面朝天的躺在床上呼呼大睡,打著震天響的呼嚕,偶爾還發出瘆人的磨牙聲。

  桌子上的電腦還亮著,屏幕上顯示的畫面赫然是《模擬大山》。

  十幾分鐘之前,孫琳拍著胸脯,大言不慚的表示要玩一下公司的代表作,總結一下產品的優劣點,為將來公司的發展方向積累經驗。

  結果,沒出幾分鐘,便傳出了熟悉的呼嚕聲。

  劉維對此無比滿意!

  這才是自己熟悉的琳琳!

  確定了‘網絡免費游戲’的大方向之后,劉維開始逐步縮小范圍。

  第一,這款游戲雖然聯網,但最多支持四人聯網,聯網人數再多,憑借自己的資金,就沒有辦法做出一款合格的游戲了。

  第二,這款游戲要具備一定的游戲性和競爭性,避免出現《模擬大山》的慘案。

  第三,這款游戲要有一定的氪金上限,避免出現那種土豪無腦氪金的場面,同時,將氪金的提升能力進一步降低。

  最終,劉維鎖定了一種游戲類型。

  棋牌類游戲!

  棋牌類游戲不僅完美符合劉維的三點要求。

  更為重要的是,棋牌類游戲的受眾很特殊,棋牌類游戲的受眾在無限大與零之間反復橫跳。

  像前世,國內棋牌類游戲的天花板就是‘鵝廠’。

  除了鵝廠,剩下所有棋牌類游戲的總盈利都比不上鵝廠棋牌一半的數額,究其原因,是因為鵝廠占據了用戶渠道。

  而現在,雖然國內被蒸汽平臺占據主流,大家想玩棋牌類游戲都可以直接用蒸汽賬號登錄。

  但棋牌類游戲發展到現在,早就已經被老牌廠商奪取壟斷地位。

  一款新的棋牌類游戲貿然進入市場,肯定是尸骨無存。

  更何況,劉維還準備了諸多后手,保證自己這款棋牌類游戲血本無歸!

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