=英雄設計猜想?=
英雄名稱:自創子彈的射手——闖創
英雄被動:每兩秒獲得一發子彈,只有在攻擊敵方英雄時,才消耗子彈。
最大子彈儲存量:
1-6級:6發子彈
7-8級:8發子彈
9-10級:10發子彈
11-12級:12發子彈
13-15級:15發子彈
16-18級:20發子彈
對野怪的射程:750碼
對近戰小兵的射程:900碼
對炮車小兵的射程:1300碼
對遠戰小兵的射程:1800碼
特殊情況:在小兵1300碼范圍內,才能獲得自己擊殺的小兵或野怪的經驗,在該范圍外,擊殺的小兵或野怪,可以獲得金幣,然而沒法獲得經驗。
對建筑和史詩野怪的射程:1300碼。
無子彈時,對英雄的射程:225碼。
有子彈時,對英雄的射程:650碼+(上限為775碼)。
Q技能:自己朝向鼠標指針方向最遠650碼為圓心,順時針90度方向閃現(最大半徑為650碼,玩家操作的英雄始終在圓上)
W技能:自己朝向鼠標指針方向最遠650碼為圓心,逆時針90度方向閃現(最大半徑為650碼,玩家操作的英雄始終在圓上)
奇數次E技能:自己向鼠標指針方向閃現最遠650碼(可以穿墻)。
偶數次W技能:自己遠離鼠標指針方向閃現最遠650碼(可以穿墻)。
R技能:下次普通攻擊英雄消耗5發子彈,造成兩次普通攻擊的傷害,附帶兩次普通攻擊特效,射程為1300碼(使用這種增強的子彈攻擊該英雄,5秒內無法再次用這種增強的子彈來攻擊該英雄)。
QWER技能冷卻條件:3次普通攻擊。
QWE都無消耗,R消耗子彈數量。
一個能夠不斷位移的英雄,各種位移方法,只是不敢輕易突臉,畢竟也就一個R技能能夠增加傷害,QWE都無傷害(幾何玩家福音)(玩的好,能秀敵方一臉,玩不好,能秀自己一臉)。
=新裝備設計猜想?=
新裝備:反射程克制
屬性:
獲得20+5*當前等級的攻擊力(1300金幣)
獲得40+6*當前等級的法術強度(1300金幣)
獲得10+8*當前等級的護甲(售價:1300)
獲得10+8*當前等級的魔抗(售價:1300)
獲得100+80*當前等級的最大生命值(售價:1300)
獲得200+80*當前等級的最大法力值(售價:1300)(無法力值英雄無法購買)
獲得56+8*當前等級的最大能量值(售價:1300)(無能量值英雄無法購買)
獲得10+5*當前等級的最大怒氣值(售價:1300)(無能量值英雄無法購買)
獲得百分之(10+5*當前等級)的攻擊速度(售價:1300)(攻擊速度收益低于0.5的英雄無法購買)
唯一主動:綁定一個自己2500碼范圍內的敵方英雄,自己在該英雄2500碼范圍內時,自己就獲得該英雄的射程(售價:10金幣,唯一主動和唯一被動捆綁銷售)。
唯一被動:自己所綁定的敵方英雄,在攻擊自己時,每次都會減少移動速度減少的額度為(目標的基礎射程-自己的基礎射程,比如:650碼的英雄,攻擊一個150碼射程的英雄,那么就減少500移動速度,持續1.5秒,無視韌性,無視免疫控制,不判定為DEBUFF)。
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