=或或其功;或或其罪?=
有有其功;有有其罪;有有其因;有有其果?
有無其功;有無其罪;有無其因;有無其果?
無有其功;無有其罪;無有其因;無有其果?
無無其功;無無其罪;無無其因;無無其果?
;或或其功;或或其罪;或或其因;或或其果?
;或也其功;或也其罪;或也其因;或也其果?
;也或其功;也或其罪;也或其因;也或其果?
;也也其功;也也其罪;也也其因;也也其果?
以此類推?
什么或有其功;什么有或其功;什么也有其功;什么有也其功;什么取舍其功;什么爭奪其功?
=既然追求復雜,就觀測到底咯?=
海陸空軍旗?
使用正四面體作為棋盤?分別為海下棋盤,海面棋盤,高空棋盤?
只防空,防空能力=6N;
只防海面,防海面能力=6N;
只防海底,防海底能力=6N;
只防空和防海面,防空和防海面能力=各為3N;
只防空和防海底,防空和防海底能力=各為3N;
只防海面和防海底,防海面和防海底能力=各為3N;
防空和防海面和防范海底,防空和防海面和防范海底能力=各為2N;
=迷蹤棋開局前規則定義猜想?=
【1】每擊殺任意其他玩家兩個棋子,自己就可以生產一個任意類型的棋子?
【2】每被任意其他玩家擊殺兩個棋子,自己就可以生產一個任意類型的棋子?
【3】每有任意一個玩家勝出,所有還在場的玩家都可以生產50個任意類型的棋子(一個回合生產一個)?
【4】每有任意一個玩家失敗,所有還在場的玩家就可以生產100個任意類型的棋子(一個回合生產兩個)?
田字形棋盤?米字形棋盤?井字形棋盤?口字形棋盤?卍字形棋盤?眾字形棋盤?傘字形棋盤?出字形棋盤?
=密鑰猜想?=
如果使用位校驗密鑰呢?
比如密文ASDFGHJKLQWERTYUIOPZXCVBNM
第一位A對應奇數密鑰為Z(A到Z循環倒退一位)偶數密鑰為B(A到Z循環前進一位)
S對應R和T
D=C+E;F=E+G;G=F+H;H=G+I;J=I+K;K=J+L;L=K+M;Q=P+R;W=V+X;E=D+F;R=Q+S;T=S+U;Y=X+Z;U=T+V;I=H+J;O=N+P;P=O+Q;Z=Y+A;X=W+Y;C=B+D;V=U+W;B=A+B;N=M+O;M=L+N;
復雜化內容:
第2N+1位的校驗變化規則;第2N位的校驗變化規則;
第3N+1;3N+2;3N+0;
然后就是5N+什么?7N+什么?11N+什么?然后一直類推下去,就能夠實現ZB級別的數據之中,就算只篡改隨機1比特的數據,也能夠察覺被改動?
無理數對齊算法:
用三個無理數來作為三角形的三個邊,比如26和和35623730950488016887242097
圓周率和根號2之間使用小數點后的第一位十進制4為頂點;圓周率和黃金分割率使用小數點后第一位十進制6;根號2和黃金分割率之間,根號2使用第4個十進制8,黃金分割率使用小數點后第一個十進制8為頂點;
然后每任意長度的位,都使用該無理數三角形來作為校驗運算算法;
然后還能設計出齒環一樣的無理數校驗碼,比如一個齒環由圓周率,根號2,37的41次方根三個無理數組成,其中圓周率的起點位置為小數點后A位;其中圓周率的終點位置為小數點后B位;其中根號2的起點位置為小數點后C位;其中根號2的終點位置為小數點后D位;其中37的41次方根的起點位置為小數點后E位;其中37的41次方根的終點位置為小數點后F位;
然后不同的齒輪幻都有和其他齒輪環起點扣合規則,以及記錄終點扣合規則,從而能夠通過齒環校驗的方式,實現機械運算(不需要通過電子儀器,用機械運算的不可聯網能力,作為保密能力)?最終解密出來的內容,依舊需要解密者進行心算從而最終用人腦密鑰解密得出最終明文?
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