免費小說網 > 強搶來的夫君竟是個白切黑大佬 > 幻有理或無理中有限或無限個有理或無理?001
  =《英雄聯盟》新玩法?=這真就巨離譜?=

  所有玩家一個玩家使用兩個英雄技能的模式?

  每個玩家每奇數次觸發被動技能,是A英雄的被動技能;每個玩家每偶數次觸發被動技能,是B英雄的被動技能?

  每個玩家每奇數次主動使用Q技能,是A英雄的Q技能;每個玩家每偶數次主動使用Q技能,是B英雄的Q技能?

  然后就是W技能,E技能,R技能?

  每個玩家三英雄模式?

  每3N+1次觸發被動或主動使用Q技能或W技能或E技能或R技能,都是英雄A的被動或Q技能或W技能或E技能或R技能,一一對應,Q對應Q,W對應W,E對應E,R對應R?

  每3N+2次被動或QWER主動技能都是對應英雄B的被動或QWER主動技能?3N+3次觸發或主動釋放也是這樣?

  技能釋放間隔?Q技能釋放3秒后才能再次釋放Q技能?那么英雄A的Q技能的冷卻時間怎么算?或者使用Q技能冷卻一半才能釋放下一個英雄的Q技能?還是Q技能冷卻完畢,才能使用釋放下一個英雄的Q技能?WER技能也是一樣?

  可不可以調整英雄順序,比如A→B→C,突然需要修改Q技能釋放A英雄的技能后,需要銜接使用C英雄的Q技能?

  一個人玩五個英雄的技能,排列組合,天秀玩法?

  回到自己家泉水,就可以更換符文?可以把裝備和隊友互換?裝備價差轉移金幣?

  于是英雄聯盟就變成了非線性博弈?你永遠不知道對手Q技能之后或Q技能空了之后,會銜接使用哪個英雄的哪個技能?

  或者更離譜一點?Q技能分別是英雄A,英雄B,英雄C,英雄D,英雄E,英雄F的Q技能?W技能分別是英雄G,英雄H,英雄I,英雄J,英雄K,英雄L的W技能?E技能分別是英雄M,英雄N,英雄O,英雄P,英雄Q,英雄R的E技能?R技能分別是英雄S,英雄T,英雄U,英雄V,英雄W,英雄X的R技能?被動分別是Y英雄,Z英雄的被動?

  →噴子兼或破壁人:好家伙,你擱著《字母歌》呢?

  或者更離譜一點?

  Q技能技能表:

  5N+1次:A或B或C或D或E的Q技能

  5N+2次:F或G或H或I或J的Q技能

  5N+3次:K或L或M或N或O的Q技能

  5N+4次:P或Q或R或S或T的Q技能

  5N+5次:U或V或W或X或Y的Q技能?

  于是釋放Q技能之后,還要按1或2或3或4或5,對應一個英雄的Q技能?

  W技能之后,還要按1到5五者之一?E技能和R技能也是?

  然后把這種變態版本的《英雄聯盟》做成超級AI的訓練軟件?

  每個玩家每秒只能釋放一個英雄的技能,然后兩者在一個環形地圖中作戰?兩者在一個田字形地圖中作戰?

  ------2021-07-1321:19:54------

  =非線性博弈?=

  每個玩家有金,木,水,火,土,和5個獨木橋,每回合每個獨木橋上要安排一個金或木或水或火或土,然后每方每個金或木或水或火或土上過一個獨木橋之后,該元素接下來4回合內都不可以到該獨木橋上?然后兩者博弈?要是5個獨木橋,7個獨木橋插槽呢?兩個在同一插槽內的獨木橋才作戰?一個插槽內只有一個獨木橋呢?5個獨木橋,6個獨木橋插槽呢?

  同一獨木橋上A克B,那么A+1分,B-1分

  同一獨木橋上A生B,那么B+1分,B-1分

  同一獨木橋上A和B同元素,那么A+1分,B+1分

  同一獨木橋上A和B的元素不相互也不相克也不相同,那么A-1分,B-1分?

  同一玩家連續兩次+1分,額外加1分?

  同一玩家連續兩次-1分,額外減1分?

  同一玩家連續三次+1分,額外加2分?

  同一玩家連續三次-1分,額外減2分?

  同一玩家連續四次+1分,額外加3分?

  同一玩家連續四次-1分,額外減3分?

  同一玩家連續五次+1分,額外加4分?

  同一玩家連續五次-1分,額外減4分?

  同一玩家連續兩次都是全勝(同一回合內每個獨木橋都是+1),額外+10分?

  同一玩家連續兩次都是全負(同一回合內每個獨木橋都是-1),額外-10分?

  15個獨木橋,每個獨木橋上,每個元素上過該獨木橋一次后,有13個回合都不能上該獨木橋?12個回合呢?11個回合呢?如果是500個獨木橋金木水火土五個元素每個元素50個呢?每個獨木橋對每個元素有7個回合的冷卻時間呢?

  →噴子兼或破壁人:好家伙,你擱著DNA序列,RNA序列呢?

  =復雜非線性21點玩法?=

  玩家選擇5張1或2的牌,然后明牌一張,其他四張牌不明牌,想要該5張牌的第一個玩家,可以翻開四張牌中的一張明牌,然后決定是否要該5張牌,如果該5張牌明牌兩張牌5次后都沒人要,那么該堆牌中不明牌的牌的總數強加給所有玩家?

  4張1或2或3的牌,出手的玩家選擇明牌一張牌?想要的第一個玩家選擇明牌一張牌再決定要不要?該4張牌4個回合內沒人要,該4張牌暗牌部分的點數總和強加給所有人?

  3張1或2或3或4的牌,出手時明一張牌?第一個想要的玩家只對該玩家明牌一張,然后該玩家決定要不要?然后該3張牌3回合內沒有人要,那么對每個人的暗牌的點數總和強加給對應的人?

  2張一張是1或2或3或4或5,另一張是6或7或8或9或10的牌,出手時明牌一張,第一個選擇的玩家要么直接要,要么不要,2回合沒人要,暗牌部分的牌強加給所有人?

  一張6或7或8或9或10的牌,出手后1回合內沒人要,那么該牌強加給出手的玩家以外的所有人?

  玩家每抽兩次牌,就要出手一張牌?

  玩家每要兩次牌,就要出手5張牌?

  抽10次牌,要10次牌,放棄繼續游戲的低于21點的玩家,投入多少分數作為籌碼,就獲得自己付出的籌碼*10的分數回報?

  抽20次牌,要20次牌,放棄繼續游戲的低于31點的玩家,投入多少分數作為籌碼,就獲得自己付出的籌碼*20的分數回報?

  抽30(對應為A)次牌,要30(對應為A)次牌,放棄繼續游戲的低于41(對應為B)點的玩家,投入多少分數作為籌碼,就獲得自己付出的籌碼*30(對應為A)的分數回報?

  A+11=B

  以此類推?

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