免費小說網 > 強搶來的夫君竟是個白切黑大佬 > 幻人口,兵員,地圖,武器,防具,急救包,博弈?001
  =軍事博弈小游戲?=

  -開局時-

  每個玩家有從一星兵到十五星兵各一個,開局提供的兵只有上過一次戰場并幸存之后,才可以在不戰斗時生產。

  -兵種介紹-

  每個玩家都有不同能力的兵

  【一星兵】

  武力:可以攜帶一件武器或一件防具或一件急救包,每個一星兵只能在一條戰線上移動,每個一星兵每次攻擊只攻擊一次,每個一星兵每次格擋只格擋一次,每個一星兵每次治療只治療一次,每個一星兵每次移動只移動一格

  生產力:不出戰或防御的每個一星兵可以生產1點糧食,每個突破到敵方城堡的一星兵都可以從敵方處繳獲3點糧食

  消耗:出戰或防御的每個一星兵要消耗1點糧食,如果陣亡每個還需要付出1點糧食的撫恤金

  購買:需要一個回合才能到賬,每個消耗3點糧食

  【二星兵】

  武力:有兩個物品欄,每個物品欄可以攜帶一件武器或一件防具或一件急救包,每個二星兵只能在兩條戰線上移動,每個二星兵每次攻擊只攻擊兩次,每個二星兵每次格擋只格擋兩次,每個二星兵每次治療只治療兩次,每個二星兵每次移動只移動兩格

  生產力:不出戰或防御的每個二星兵可以生產3點糧食,每個突破到敵方城堡的二星兵都可以從敵方處繳獲9點糧食

  消耗:出戰或防御的每個二星兵要消耗3點糧食,如果陣亡每個還需要付出3點糧食的撫恤金

  購買:需要兩個回合才能到賬,每個消耗9點糧食

  【三星兵】

  武力:有三個物品欄,每個物品欄可以攜帶一件武器或一件防具或一件急救包,每個三星兵只能在三條戰線上移動,每個三星兵每次攻擊只攻擊三次,每個三星兵每次格擋只格擋三次,每個三星兵每次治療只治療三次,每個三星兵每次移動只移動三格

  生產力:不出戰或防御的每個三星兵可以生產7點糧食,每個突破到敵方城堡的三星兵都可以從敵方處繳獲21點糧食

  消耗:出戰或防御的每個三星兵要消耗7點糧食,如果陣亡每個還需要付出7點糧食的撫恤金

  購買:需要三個回合才能到賬,每個消耗21點糧食

  【A星兵】

  武力:有A個物品欄,每個物品欄可以攜帶一件武器或一件防具或一件急救包,每個A星兵只能在A條戰線上移動,每個A星兵每次攻擊只攻擊A次,每個A星兵每次格擋只格擋A次,每個A星兵每次治療只治療A次,每個A星兵每次移動只移動A格

  生產力:不出戰或防御的每個A星兵可以生產B點糧食,每個突破到敵方城堡的A星兵都可以從敵方處繳獲C點糧食

  消耗:出戰或防御的每個A星兵要消耗B點糧食,如果陣亡每個還需要付出B點糧食的撫恤金

  購買:需要A個回合才能到賬,每個消耗C點糧食

  C=3B;B=2的A次方-1

  當A=4時;B=15;C=45

  當A=5時;B=31;C=93

  當A=6時;B=63;C=189

  當A=7時;B=127;C=381

  當A=8時;B=255;C=765

  當A=9時;B=511;C=1533

  當A=10時;B=1023;C=3069

  當A=11時;B=2047;C=6141

  當A=12時;B=4095;C=12285

  當A=13時;B=8191;C=24573

  當A=14時;B=16383;C=49149

  當A=15時;B=32767;C=98301

  -武器,防具,急救包介紹-

  【武器格斗屬性】:金,木,水,火,土

  【武器殺傷屬性】:石頭,剪刀,布

  【盾牌防御屬性】:金,木,水,火,土

  【盾牌防御屬性】:石頭,剪刀,布

  【醫療包救治屬性】:金,木,水,火,土

  【醫療包救治屬性】:只能救輕傷,只能救輕傷和重傷,只能就輕傷和重傷和瀕死傷

  -格斗規則-

  在同一戰線上前后格斗

  武器格斗按照金木水火土來計算

  五行相克:金→木→土→水→火

  金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

  持有金武器進攻的一方,可以打壞和自己1V1的敵方持有的木武器和木防具;持有木武器進攻的一方,可以打壞和自己1V1的敵方持有的土武器和土防具;持有土武器打壞敵方水武器水防具;持有水武器打壞敵方火武器火防具;持有火武器打壞敵方金武器金防具;只有在用同屬性武器攻擊同屬性武器時,武器的石頭剪刀布屬性才有用;只有在用同屬性武器攻擊同屬性防具時,武器和防具的石頭剪刀布屬性才有用;

  -救治規則-

  五行相生:木→火→土→金→水

  木生火,火生土,土生金,金生水,水生木

  持有木醫療包時,可以治療木屬性武器和火屬性武器造成的傷口;火醫療包治療火屬性武器傷口和土屬性武器傷口;土醫療包治療土屬性武器傷口和金屬性武器傷口;金醫療包治療金屬性武器傷口和水屬性武器傷口;水醫療包治療水屬性武器傷口和木屬性武器傷口;

  -傷口規則-

  沒受傷時受到一次沒有防具和武器格擋的傷害時就會輕傷

  輕傷時受到一次沒有防具和武器格擋的傷害時就會重傷

  輕傷時受到兩次沒有防具和武器格擋的傷害時就會瀕死傷

  沒受傷時受到兩次沒有防具和武器格擋的傷害時就會重傷

  重傷時受到一次沒有防具和武器格擋的傷害時就會瀕死傷

  沒受傷時受到三次沒有防具和武器格擋的傷害時就會瀕死傷

  受到輕傷時,可以用自帶的醫療包給自己治療,輕傷時,不影響戰斗,可以同時使用武器,防具,急救包三者之二

  受到重傷時,只可以使用自帶的醫療包讓自己傷口不會變成瀕死傷,而且不能同時使用武器和防具和急救包,只能使用武器或防具或急救包之一

  受到瀕死傷時,無法自己給自己治療,也無法使用武器,防具,急救包

  輕傷7次不治療,就變成重傷,重傷5次不治療,就變成瀕死傷

  -戰場規則-

  防御的兵,只能在防線獨木橋上;出戰的兵,只能在前線獨木橋后的平地上;所有獨木橋上只能前進后退和戰斗或急救;只有進攻時,才限制每個士兵最多登上過多少個前線獨木橋;防御時不限制每個士兵登上過多少個防線獨木橋;前線獨木橋外兩頭各只有三個格子寬度的路;每個前線獨木橋上有5個格子長度;每個防線獨木橋上有7個格子長度;每個地圖可以出戰的最多兵員數量為前線獨木橋數量*3;每個地圖可以防御的最多兵員數量為防線獨木橋數量*7;防御的兵在任何一方出戰的兵團滅時可以選擇出戰,防御的兵在沒有任何一方出戰的兵團滅時不可出戰;出戰的兵在任何一方防御的兵團滅時可以選擇防御,出戰的兵在沒有任何一方防御的兵團滅時不可防御

  【易守難攻地圖】第1次戰斗到第20次戰斗地圖

  地圖1(第一次到第六次戰斗):15個防線獨木橋,7個前線獨木橋

  地圖2(第七次到第十二次戰斗):7個防線獨木橋,3個前線獨木橋

  地圖3(第十三次戰斗到第二十次戰斗):3個防線獨木橋,2個前線獨木橋

  【易守易攻地圖】第21次戰斗到第50次戰斗地圖

  地圖1(第21次到第30次戰斗):1個防線獨木橋,2個前線獨木橋

  地圖2(第31次到第40次戰斗):7個防線獨木橋,15個前線獨木橋

  地圖3(第41次到第50次戰斗):3個防線獨木橋,7個前線獨木橋

  【難守易攻地圖】第51次戰斗到第110次戰斗地圖

  地圖1(第51次到第70次戰斗):3個防線獨木橋,15個前線獨木橋

  地圖2(第71次到第90次戰斗):7個防線獨木橋,30個前線獨木橋

  地圖3(第91次到第110次戰斗):15個防線獨木橋,70個前線獨木橋

  【難守難攻地圖】第111次戰斗到第200次戰斗地圖

  地圖1(第111次到第150次戰斗):70個防線獨木橋,70個前線獨木橋

  地圖2(第151次到第200次戰斗):100個防線獨木橋,100個前線獨木橋

  【勝利BUFF和失敗DEBUFF規則】

  每個回合,玩家沒有DEBUFF或BUFF時,玩家可以派遣7個任意星級的兵出戰,玩家可以派遣7個任意星級的兵防御,出戰的兵在防御的兵沒有團滅時不可以防御,防御的兵在出戰的兵沒有團滅時不可以出戰,出戰的兵團滅時防御的兵可以出戰,防御的兵團滅時出戰的兵可以防御。

  DEBUFF,每有兩個任意星級的兵突破防線進入我方城池之內,自己所有回合可派出出戰的兵-2,自己所有回合可派出防御的兵-1(奇數個兵突破防線進入我方城池內時,需要奇數-1之后獲得的偶數除以2來讓自己接下來的所有回合額外減少可以用來防御的兵)。

  BUFF,每有兩個任意星級的兵突破防線進入敵方城池之內,自己所有回合可派出出戰的兵+2,自己所有回合可派出防御的兵+1(奇數個兵突破防線進入敵方城池內時,需要奇數-1之后獲得的偶數除以2來讓自己接下來的回合可以額外派出防御的兵)。

  -開局前設定-

  所有玩家初始糧食為多少?所有玩家從一開始就有的兵從一星到15星,每個星級初始兵種有多少個?所有玩家開局時就設定最多出戰兵員數量上限和最少出戰兵員下限分別是多少?所有玩家開局時就設定最多防御兵員數量上限和最少防御兵員數量下限分別是多少?是否陣亡的敵方士兵可以在一次戰場中投降并成為另一方的士兵一次?是否陣亡的敵方士兵可以在一次戰場中投降兵成為另一方的士兵N次(投降過來并陣亡然后投降的兵,陣亡一次需要扣除一次當時所在陣營的撫恤金)?是否允許游戲中只維持3次戰斗的結盟?是否允許游戲中每個玩家有1個永久結盟玩家?是否允許游戲中兩個玩家永久合并成為一個玩家?各星級士兵的最大生命值設定?是否可以使用武器交易防具?是否可以使用防具交易武器?是否可以使用武器交易急救包?是否可以使用武器交易武器?是否可以使用防具交易急救包?是否可以使用防具交易防具?是否可以使用急救包交易武器?是否可以使用急救包交易防具?是否可以使用急救包交易急救包?是否允許不出戰和不防御的士兵生產武器?是否允許不出戰和不防御的士兵生產防具?是否允許不出戰和不防御的士兵生產急救包?生產效率和士兵星級的對應關系?挑戰關系是按照同心圓內圓半徑和外圓半徑重合的慢速戰斗模式,還是每個玩家和所有其他玩家1V1的快速戰斗模式?

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