免費小說網 > 強搶來的夫君竟是個白切黑大佬 > 幻博弈只能解決博弈能夠解決的問題?001
  =另一種博弈?=新增加內容=

  陰石頭玩家和陽石頭玩家:最多可以儲存25個陰石頭兵,最多可以儲存25個陽石頭兵,最多可以儲存50個非陰石頭兵也非陽石頭兵;

  陰剪刀玩家和陽剪刀玩家:最多可以儲存25個陰剪刀兵,最多可以儲存25個陽剪刀兵,最多可以儲存50個非陰剪刀兵也非陽剪刀兵;

  陰布玩家和陽布玩家:最多可以儲存25個陰布兵,最多可以儲存50個陽布兵,最多可以儲存25個非陰布兵也非陽布兵;

  陰石頭玩家和陰剪刀玩家和陰布玩家:只要手中儲存的陰屬性兵數量小于或等于(手中儲存的陽屬性兵/2),則該玩家的所有陽屬性兵兩個合并為一個(陽石頭兵和陽石頭兵合并為一個陰石頭兵,陽剪刀兵和陽剪刀兵合并為一個陰剪刀兵,陽布兵和陽布兵合并為一個陰剪刀兵)陰屬性兵,不足兩個的陽屬性同一兵全部陣亡。

  陽石頭玩家和陽剪刀玩家和陽布玩家:只要手中儲存的陽屬性兵數量小于或等于(手中儲存的陰屬性兵/2),則該玩家的所有陰屬性兵兩個合并為一個(陰石頭兵和陰石頭兵合并為一個陽石頭兵,陰剪刀兵和陰剪刀兵合并為一個陽剪刀兵,陰布兵和陰布兵合并為一個陽剪刀兵)陽屬性兵,不足兩個的陰屬性同一兵全部陣亡。

  超出數量的兵,要么選擇不要新獲得的兵,要么選擇放棄哪些現有的兵來給新獲得的兵提供位置。

  =獎和禁版本的中國象棋?=

  【禁】

  每個玩家每個回合移動一個棋子,或移動一個棋子擊殺一個敵方棋子后,規定輪到敵人的回合一個敵方在該回合靜止移動和吃子的棋子(車馬炮相士兵),以及下一回合敵方禁止落子的5個格子和持續3個敵我回合都不可落子的3個格子

  也就是說,每個玩家都可以讓對手沒法下最好的棋子的走法,次選最優棋子走法?

  【獎】

  玩家可以選擇一個格子,只要對手在3個回合內任意棋子移動到該位置并該棋子在該位置停留3回合對手就得1分,每得1分,該玩家免疫一次將軍并且將或帥無敵一次?

  =戰爭狂人版本中國象棋?=

  只要一個玩家3個回合(多少個回合,雙方玩家開局之前協商)內沒有吃子或被吃子或將軍或被將軍,該玩家就判定為失敗?

  =圍棋版本象棋?搞笑么?=

  玩家在17*17的棋盤之中,每個玩家有15個棋子,分別在每個棋盤邊的邊上(不在棋盤的邊的頂點處),有兩個人博弈模式,也有四個人博弈模式;規則:每個玩家的所有棋子都可以走象棋中的馬,士,象,將的走法,每個棋子都不可以吃子,只有四個棋子(假設這四個棋子是兩個人玩時玩家A的,或者四個棋子是四個人玩時玩家ACD的)圍住一個棋子(假設這個被圍的棋子是B的)時該棋子被吃掉;只有棋子上或下或左或右相鄰的一格位置上有自己一方的棋子時,自己的棋子才可以如同跳棋一樣越過該棋子,從被跳過的棋子的左邊跳到右邊,或從右邊跳到左邊,或從下面跳到上面,或從上面跳到下面?

  也可以設定為:輪到每個玩家移動棋子的4N+1次回合,該玩家的所有棋子只能以相的走法移動;輪到每個玩家移動棋子的4N+2次回合,該玩家的所有棋子只能以馬的走法移動;輪到每個玩家移動棋子的4N+3次回合,該玩家的所有棋子只能以士的走法移動;輪到每個玩家移動棋子的4N+4次回合,該玩家的所有棋子只能以將的走法移動;以此循環?

  =攻守博弈?=

  每個玩家每個回合可以選擇1到5個小兵各攜帶一種武器,選擇1到5個小兵各攜帶一種防具;每個兵只可攜帶一個武器或一個防具;可用兵器為陰石頭,陰剪刀,陰布,陽石頭,陽剪刀,陽布;可用防具為陰石頭盾,陰剪刀盾,陰布盾,陽石頭盾,陽剪刀盾,陽布盾;

  帶武器和防具的兵的數量相加最大為8;只要攜帶有另一方沒有攜帶對應武器的盾那么就能團滅對方,同樣的只要沒有攜帶防御敵方攜帶的武器的盾,那么也被團滅;進攻的一方攜帶有防御一方沒有攜帶對應盾的武器,進攻一方團滅防守一方;防守的一方攜帶有進攻一方沒有攜帶對應盾的武器,防守一方團滅進攻一方;進攻一方和防守一方各攜帶有另一方沒有攜帶對應盾的武器,進攻一方和防守一方派出的兵同歸于盡;

  每回合只能選擇之前回合沒有攜帶的盾出去作戰,每回合只能選擇之前回合沒有攜帶的武器出去作戰,如果本回合沒有可用的盾→之前回合累積的被禁用的盾都清空,本回合所有盾都可用;如果本回合沒有可用的武器→之前回合累積的被禁用的盾都清空,所有武器都可用,然后用過什么盾,之后的回合就禁用該盾,然后用過什么武器,之后的回合就禁用該武器。

  每個玩家在一個回合中派一個兵出去作戰,消耗1點糧食(1*1);每個玩家在一個回合中派兩個兵出去作戰,消耗3點糧食(1*1+1*2);3個兵消耗7點糧食(1*1+1*2+1*4);4個兵消耗15點糧食;5個兵消耗31點糧食;6個兵消耗63點糧食;7個兵消耗127點糧食;8個兵消耗255點糧食;

  每個玩家在一個回合中只派一個兵出去作戰,那么生產255點糧食;2個兵出戰,生產127點糧食;3個兵出戰,生產63點糧食;4個兵出戰,生產31點糧食;5個兵出戰,生產15點糧食;6個兵出戰,生產7點糧食;7個兵出戰,生產3點糧食;8個兵出戰,生產1點糧食。

  出戰的兵和敵方同歸于盡,那么雙方的該回合收獲的糧食不變,出戰消耗的糧食翻倍且+1;出戰的兵被敵方團滅,那么勝利的一方獲得失敗的一方該回合收獲的糧食一半(不算0.5)+1的糧食,失敗的一方收獲的糧食減少勝利者的戰利品同樣多的糧食;出戰的兵沒有團滅也沒有被團滅,該回合攻守雙方消耗的糧食減半(不算0.5)且+1。

  玩法:所有玩家排列在一個同心圓上,外面的大圓靜止不動,第一回合開始時里面的小圓順時針旋轉,小圓的每個玩家所在的半徑對應到和大圓半徑重合就是所交戰的雙方,當小圓和大圓半徑重合時,是同一玩家時,所有玩家都休戰一個回合,該回合獲得511點糧食,然后小圓改變方向從順時針轉變為逆時針或從逆時針轉變為順時針;每個玩家在每個回合可以花費1點糧食換一個士兵,3點糧食購買兩個士兵,7點糧食購買三個士兵,15點糧食購買四個士兵,31點糧食購買五個士兵,63點糧食購買六個士兵,127點糧食購買七個士兵,255點糧食購買八個士兵。

  每個玩家開局時,有256個士兵。

  只要玩家手中沒有糧食足夠讓士兵出戰,那么該玩家就被淘汰;只要玩家手中沒有士兵出戰,也沒有士兵生產糧食,那么該玩家也淘汰。

  所有玩家每次回合開始時,該玩家被禁用什么盾,被禁用什么武器,都是所有玩家可見;所有玩家有多少糧食,有多少士兵,所有玩家都可見。

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