免費小說網 > 強搶來的夫君竟是個白切黑大佬 > 幻什么是每次和一次次和下次還敢啊?001
  =陣地與偵查與游擊軍旗=

  棋盤使用511*511的棋盤

  每個玩家有15個指揮中心

  【1】指揮中心

  視野:自身為中心的17*17的289宮格

  射程:自身為中心的15*15的225宮格

  射速:每回合15發炮彈,奇數發炮彈落地造成3*3的9宮格傷害,九宮格的中心區域必殺,偶數發炮彈落地造成5*5的25宮格傷害,24個格子受到非必殺傷害,只有25宮只占一格的中心區域必殺。

  移動速度:每兩個回合移動一格

  彈藥生產和彈藥庫存:不戰斗時每回合生產彈藥5發,戰斗時每回合生產彈藥3發,最大庫存量為90發彈藥

  【2】反導中心

  視野:自身為中心的17*17的289宮格

  射程:自身為中心的15*15的225宮格

  射速:每回合15發炮彈,奇數發導彈落地造成3*3的9宮格傷害,九宮格的中心區域必殺,偶數發導彈落地造成5*5的25宮格傷害,24個格子受到非必殺傷害,只有25宮只占一格的中心區域必殺,發射的導彈能夠攔截所有飛行器,然而一發導彈只能攔截一個飛行器。

  移動速度:每兩個回合移動一格

  彈藥生產和彈藥庫存:不戰斗時每回合生產彈藥10發,戰斗時每回合生產彈藥7發,最大庫存量為42發彈藥

  【3】遠程自走巨炮

  視野:自身為起點的20個格子半徑方向的定向視野

  射程:自身為起點的25個格子半徑方向的定向射程(沒錯,炮火有轉彎速度),3個回合旋轉180度,6個回合旋轉360度

  射速:每回合5發炮彈,奇數發炮彈落地造成7*7的49宮格傷害,49宮格的3*3中心區域必殺,偶數發炮彈落地造成9*9的81宮格傷害,81宮格的3*3中心區域必殺。

  移動速度:每兩個回合移動一格

  彈藥生產和彈藥庫存:不戰斗時每回合生產彈藥5發,戰斗時每回合生產彈藥3發,最大庫存量為21發彈藥

  【4】硬件編程自走炮規則

  視野:最低視野為自身為圓心5*5,(5+A)*(5+A)之中A每增加3移動速度就增加一個回合移動一格(A不是3的整倍數時,取3的整數商,去掉余數,然后整數商+1,其他的也是一樣)

  射程:最低射程為自身為圓心7*7,(7+B)*(7+B)之中B每增加3移動速度就增加一個回合移動一格

  射速:最低每回合1發炮彈,(1+C)之中C每增加3移動速度就增加一個回合移動一格。

  移動速度:最低每一個回合移動一格

  反導與否:如果是反導,那么射程需要除以二取整數商(不要余數)然后再加7,反導的射程不可高于不反導射程,如果不反導,射程不變

  硬件編程自走炮只有在指揮中心和反導中心的7*7范圍內才可以更改屬性

  彈藥生產和彈藥庫存:

  →不反導時:不戰斗時每回合生產彈藥10發,戰斗時每回合生產彈藥7發,最大庫存量為42發彈藥不反導(這個沒有升級空間)

  →反導時:不戰斗時每回合生產彈藥15發,戰斗時每回合生產彈藥10發,反導最大庫存量為21發

  【5】掩體

  掩體只可以被近距離生產,也只能被近距離快速銷毀,當然也可以使用遠距離炮彈或導彈銷毀

  不移動不攻擊時,每回合可以生產2*2不可移動的掩體,該掩體不會阻攔從某個方向向某個方向發射的炮彈,但會無差別阻擋從其他方向來襲的炮彈或導彈(不會阻攔在飛行中從上方掠過的炮彈或導彈),掩體沒有陣營,掩體無法移動,掩體可以被近距離每回合消除4*4。

  只移動不攻擊或只攻擊不移動時,每兩個回合生成一個2*2的掩體。

  移動也攻擊時,每3個回合生成一個2*2的掩體。

  每回合每個獨立單位都可以進行自己的操作,而非如同下棋一樣,每回合只能操作一個單位。

  一個玩家的所有指揮中心被摧毀,該玩家就失敗。

  =新英雄設計=

  英雄名稱:重要的事情說5遍001號

  英雄被動:自己普通攻擊一個目標5次,該目標就普通攻擊未命中3次(無時間限制,無距離限制);自己每被一個目標普通攻擊5次,自己就免疫來自該目標的普通攻擊3次;自己技能攻擊命中一個目標5次,自己就免疫來自該目標的技能3次;自己每被同一目標技能命中5次,自己就免疫來自該目標的技能3次。

  特殊的技能機制:自己釋放一個技能,接下來1.5秒內(這個1.5秒疊加時,只會算作1秒來疊加,而不是使用1.5秒來疊加),自己的普通攻擊無法對英雄造成傷害和效果;自己接下來1秒內,移動速度為175碼(這個1秒會疊加哦,自己釋放5次技能,就是5秒,自己釋放20次技能,就是20秒,該期間內,自己無法被友方英雄移動,也無法被敵方英雄移動,判定為被敵方英雄移動時,只會生成一個持續1.5秒的假身被敵方移動,本體不會被敵方移動,只要敵方英雄在自己技能生成的假身存活期間,在假身的850碼范圍內,那么該英雄就會獲得自己的真實視野,持續到自己這個DEBUFF消失之后,才不會獲得自己的真實視野——也就是說,自己隱身或被隱身,敵方都有自己的視野,然而該視野只顯示自己當前所在位置,不顯示血量,狀態,屬性,裝備,在本DEBUFF消失之前,自己都無法使用回城技能,傳送技能)。

  特殊的打野機制:自己只有原本技能能夠作用于野怪和小兵并對野怪和小兵造成傷害,自己的所有技能都可以對史詩野怪造成傷害。

  自己釋放Q技能后,WER技能都變成Q技能;直到自己釋放W技能后,W技能才會從Q技能變回W技能;直到自己釋放E技能后,E技能才會從Q技能變回E技能;直到自己釋放R技能后,R技能才會從Q技能變回R技能。

  自己釋放W技能后,QER技能都變成W技能;直到自己釋放Q技能后,Q技能才會從W技能變回W技能;直到自己釋放E技能后,E技能才會從W技能變回E技能;直到自己釋放R技能后,R技能才會從W技能變回R技能。

  同樣的,釋放E技能,Q和W和R都變成E技能,直到自己各釋放一次Q或W或R技能,Q或W或R技能才會變回自己原本的技能;R技能也是一樣。

  Q技能:自己閃現650碼,對150碼范圍內的所有目標造成自己2AD,2AP的自適應傷害(9/8/7/6/5秒冷卻時間),自己會在閃現前的位置,生成一個持續2.5秒自己的假身,該假身所受到的傷害的一半數值,等值的扣除自己血量,該假身提供150碼范圍的視野(同樣會在這個原本技能覆蓋其他技能時,用其他技能來釋放這個原本技能時生成假身)。

  W技能:自己閃現350碼,對350碼范圍內的所有目標造成自己,的自適應傷害(9/8/7/6/5秒冷卻時間),自己會在閃現前的位置,生成一個持續2.5秒自己的假身,該假身所受到的傷害的一半數值,等值的扣除自己血量,該假身提供350碼范圍的視野(同樣會在這個原本技能覆蓋其他技能時,用其他技能來釋放這個原本技能時生成假身)。

  E技能:自己閃現150碼,對650碼范圍內的所有目標造成自己1AD,1AP的自適應傷害(9/8/7/6/5秒冷卻時間),自己會在閃現前的位置,生成一個持續2.5秒自己的假身,該假身所受到的傷害的一半數值,等值的扣除自己血量,該假身提供650碼范圍的視野(同樣會在這個原本技能覆蓋其他技能時,用其他技能來釋放這個原本技能時生成假身)。

  R技能:自己閃現650碼,對650碼范圍內的所有目標造成自己2AD,2AP的自適應傷害(29/27/25秒冷卻時間),自己會在閃現前的位置,生成一個持續2.5秒自己的假身,該假身所受到的傷害的一半數值,等值的扣除自己血量,該假身提供650碼范圍的視野(同樣會在這個原本技能覆蓋其他技能時,用其他技能來釋放這個原本技能時生成假身)。

  所有技能無消耗,至于冷卻時間:只是每個技能原本技能的冷卻時間,而Q或W或E或R被Q或W或E或R技能的原本技能給覆蓋時,Q或W或E或R不會因為原本技能正在冷卻時間,而無法使用,冷卻時間不作用于被其他技能的原本技能給覆蓋時的技能。

  假身特點:假身被擊殺不會給敵方帶來經濟,假身判定為英雄,假身形象和自己完全不一樣,假身全身灰白色,假身無法普通攻擊,所有屬性和自己一樣,所有裝備和自己一樣(但是,假身的準備不會造成傷害和控制),假身無法釋放技能,假身無法普通攻擊,假身無法移動(可以被敵方移動),假身沒有物理碰撞體積,假身被技能或裝備或符文處決時,該處決傷害無法作用于英雄本體,假身被控制時,該控制也無法作用于英雄本體。



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