免費小說網 > 腦回路清奇的主角們 > 幻如果變動就是為了變動而變動?001
  =新國際博弈小游戲猜想=

  A國想要拿下B國的軍火市場。

  A國想要拿下C國的民用品市場。

  A國想要拿下D國的食物市場。

  A國想要拿下E國的醫療市場。

  A國想要拿下F國的通訊市場。

  B國想要拿下A國的軍火市場。

  B國想要拿下C國的民用品市場。

  B國想要拿下D國的食物市場。

  B國想要拿下E國的醫療市場。

  B國想要拿下F國的通訊市場。

  C國想要拿下A國的軍火市場。

  C國想要拿下B國的民用品市場。

  C國想要拿下D國的食物市場。

  C國想要拿下E國的醫療市場。

  C國想要拿下F國的通訊市場。

  D國想要拿下A國的軍火市場。

  D國想要拿下B國的民用品市場。

  D國想要拿下C國的食物市場。

  D國想要拿下E國的醫療市場。

  D國想要拿下F國的通訊市場。

  E國想要拿下A國的軍火市場。

  E國想要拿下B國的民用品市場。

  E國想要拿下C國的食物市場。

  E國想要拿下D國的醫療市場。

  E國想要拿下F國的通訊市場。

  F國想要拿下A國的軍火市場。

  F國想要拿下B國的民用品市場。

  F國想要拿下C國的食物市場。

  F國想要拿下D國的醫療市場。

  F國想要拿下E國的通訊市場。

  A國和B國互相矛盾,C國和D國互相矛盾,E國和F國互相矛盾,直接貿易是不存在的,只能有第三方國家當中轉商,才能有正常貿易。

  想要另一方的一個市場的交易,就要以放棄本國的一個市場的交易來作為代價,于是,大國之間博弈。

  A和B都不想C和D強大起來卻不介意E和F強大起來。

  C和D都不想E和F強大起來卻不介意A和B強大起來。

  E和F都不想A和B強大起來缺不介意C和D強大起來。

  規則:互相敵對的國家的軍火市場高低,決定了雙方的戰斗勝負;戰斗的勝負,決定軍事職業人員的存活率和壽命;糧食市場高低,決定了雙方的所有人口允許最大值;人口允許最大值,決定了各職業的分配數量,有很多職業有分配數量下限和分配數量上限;民用品市場,決定了自殺率,出生率,名用品市場低迷,就會導致自殺率上升,出生率下降,名用品市場強悍,就會導致自殺率下降,出生率上升;醫療市場決定了戰斗的傷殘軍職人員的存活率,當上過戰場的傷殘軍職人員的存活率過低時,就會導致軍事職業教育人員變少,從而新兵的軍事技能下限就會被拉低,新兵的軍事技能上限也會被拉低,醫療市場低迷,也會導致死亡率上升,孩子成長到能夠繁衍后代的存活率下降;通訊市場,決定了職業調度的職業調整的刷新率,通訊市場低迷,就會導致人們更短視,因為沒法獲得大量的及時數據,從而讓人們不敢輕易丟失當前的工作,而通訊市場過高時,就會因為及時數據的高刷新頻率,從而導致大規模的歷史數據帶來的超前或延后選擇。

  只要A國的軍火流入B國就會讓B國的軍火變強。

  只要B國的軍火流入A國就會讓A國的軍火變強。

  同理:C國軍火流入D國讓D國軍火變強。

  D國軍火流入C國讓C國軍火變強。

  E國軍火流入F國讓F國軍火變強。

  F國軍火流入E國讓E國軍火變強。

  只要A國或B國因為戰爭吞并成為一個國家時,這個被戰火幸存并催生的國家,就會第一時間攻擊C國或D國或C和D戰爭之后成為的一個國家。

  只要C國或D國因為戰爭吞并成為一個國家時,這個被戰火幸存并催生的國家,就會第一時間攻擊E國或F國或E和F戰爭之后成為的一個國家。

  只要E國或F國因為戰爭吞并成為一個國家時,這個被戰火幸存并催生的國家,就會第一時間攻擊A國或B國或A和B戰爭之后成為的一個國家。

  如果兩個兩個互相敵對的國家,各自因為戰火幸存并催生了新的國家,就會聯手,瓜分還沒有分出勝負的兩個小版圖國家或各自拉一個小國家當自己的前線部隊,給對方的大國使絆子。

  如果三組互相敵對的國家,都分出了勝負,然后成為了在戰火中幸存并催生的三個國家,那么這三個國家,就會嘗試團結另外一個,攻擊被孤立的一個,然后變成兩個國家之后,兩個國家會互相攻擊,最后只剩下一個國家。

  只要A國的什么,流入C國,就會讓C國的什么變強。

  只要A國的什么,流入D國,就會讓D國的什么變弱。

  只要B國的什么,流入D國,就會讓D國的什么變強。

  只要B國的什么,流入C國,就會讓C國的什么變弱。

  只要C國的什么,流入E國,就會讓E國的什么變強。

  只要C國的什么,流入F國,就會讓F國的什么變弱。

  只要D國的什么,流入F國,就會讓F國的什么變強。

  只要D國的什么,流入E國,就會讓E國的什么變弱。

  只要E國的什么,流入A國,就會讓A國的什么變強。

  只要E國的什么,流入B國,就會讓B國的什么變弱。

  只要F國的什么,流入B國,就會讓B國的什么變強。

  只要F國的什么,流入A國,就會讓A國的什么變弱。

  這些前面的什么,和后面的什么,在每一回合時,都會不同,對應國際社會的隨機性和時局性。

  每個國家和其他國家用本國市場交換其他國家市場時,有兩種選擇,要么用非本國的市場來作用于非本國也非該國的對應市場,要么選擇用非本國的市場來作用于本國的對應市場;用什么A在C國交換來的什么B,要么把什么B主用于本國的什么B,要么把什么B用來交換D國的什么B。以此類推?

  =新英雄設計=

  名稱:特殊能源工程師001號

  被動:自己每有一個技能處于冷卻時,自己就獲得30點護甲和30點魔抗和30攻擊力和50法術強度;自己的普通攻擊對野怪造成額外和的額外自適應傷害。

  自己射程為150碼。

  奇數次Q技能:冷卻時間11/10/9/8/7秒。

  特殊能源槍械:

  自己下次普通攻擊射程為650碼,在命中目標時,以該目標為圓心650碼范圍內的所有除該目標以外的目標受到自己和的自適應傷害,普通攻擊敵方英雄,會讓Q技能的冷卻時間減少1/2/3/4/5秒,當Q技能的冷卻時間被減少到0或小于0時,自動讓自己的射程為650碼,并附帶Q技能的效果。

  偶數次Q技能:和奇數次一樣,只是偶數次使用的Q技能,普通攻擊在命中目標時,會閃現到該目標命中時所在位置。

  W技能被動:

  自己3N+1次普通攻擊,讓自己獲得100點護甲,持續到下次普通攻擊為止。

  自己3N+2次普通攻擊,讓自己獲得100點魔抗,持續到下次普通攻擊為止。

  自己3N+3次普通攻擊,讓自己獲得100點攻擊力和150點法術強度,持續到下次普通攻擊為止。

  開啟時名稱:特殊煙霧能量

  關閉時名稱:特殊彈藥填充轉子

  開啟時,自己的W算是進入了冷卻;關閉時,自己的W算是冷卻完畢。

  開啟時:自己650碼范圍內的敵方目標失去自己650碼范圍外的視野;自己650碼范圍內的敵方目標失去自己650碼范圍內的視野;自己650碼范圍外的敵方目標無法使用位移技能進入自己650碼范圍內,自己650碼范圍內的敵方目標無法使用位移技能進入自己650碼范圍外;自己650碼范圍處的敵方目標失去視野,代價是自己攻擊速度上限和下限暫時為1.5。

  關閉時:自己獲得百分之30/50/70/90/120攻擊速度,自己脫離和英雄或史詩野怪或防御塔戰斗后5秒,自己獲得500點護甲和500點魔抗(一級W100點護甲和100點魔抗,幾級W,就是幾百的護甲和幾百的魔抗),持續到進入和英雄或史詩野怪或防御塔戰斗后5秒消失(一級W就是1秒,幾級W就是幾秒,不管是脫離戰斗后,還是進入戰斗后)。

  E技能:特殊重置技能轉子?

  E技能可以使用時算是冷卻完畢;E技能不可使用時算是正在冷卻。

  E技能被動:自己所造成的傷害的百分之五十的數值和自己所受到的傷害的百分之五十的數值,可以存儲為自己的能源值,能源值最大值為自己最大生命值的0.5倍。

  特殊重置技能:只要自己進入被控制狀態,自己的E技能就可以使用,否則自己的E技能就進入永久冷卻狀態,自己的E技能使用時,讓自己退出被控制狀態,并把這個被控制狀態的整體控制時間作用到自己650碼范圍內的敵方非建筑目標身上,并消耗自己的能源值,等值的給自己加血,暫時允許自己當前生命值大于最大生命值,持續5秒。

  R技能:

  釋放時,讓自己650碼范圍內的敵方目標被擊飛1秒,并造成自己能源值等值的自適應傷害(并清空自己的能源值),冷卻時間:0.5秒,被作用的敵方英雄20秒后才能再次受到該擊飛效果,被作用的敵方英雄5秒后才能再次受到該傷害。

  這個英雄,最大的特點,就是承受傷害和造成傷害。

  =夸張模式=

  所有小兵,野怪提供的經濟減半;所有擊殺英雄,防御塔,助攻英雄,助攻防御塔提供的經濟減半;所有裝備價格翻倍,提供的屬性也翻倍;所有英雄射程為650碼?

  =團戰符文猜想=

  1:敵我射程相關

  自己950碼范圍內每有一個友方英雄,就獲得200射程,最高增加650碼射程。

  自己950碼范圍內每有一個敵方英雄,就獲得100射程,最高增加500碼射程。

  2:敵我攻速相關

  自己950碼范圍內每有一個友方英雄,就獲得百分之二十五攻擊速度,最高增加百分之百攻擊速度。

  自己950碼范圍內每有一個敵方英雄,就獲得百分之二十攻擊速度,最高增加百分之百攻擊速度。

  3:敵我暴擊幾率相關

  每個友方英雄:百分之15暴擊幾率,最高百分之六十暴擊幾率。

  每個敵方英雄:百分之10暴擊幾率,最高百分之五十暴擊幾率。

  4:敵我護甲和魔抗相關

  每個友方英雄:25點護甲和25點魔抗,最高100點護甲和100點魔抗。

  每個敵方英雄:20點護甲和20點魔抗,最高100點護甲和100點魔抗。

  5:敵我護甲穿透和魔抗穿透相關

  每個友方英雄:增加15點護甲穿透和15點魔抗穿透,最高60點護甲穿透和60點魔抗穿透。

  每個敵方英雄:增加10點護甲穿透和10點魔抗穿透,最高50點護甲穿透和50點魔抗穿透。

  6:敵我攻擊力和法術強度相關

  每個友方英雄:增加20攻擊力和30法術強度,最高80攻擊力和120法術強度。

  每個敵方英雄:增加20攻擊力和30法術強度,最高100攻擊力和140法術強度。

  7:敵我韌性相關

  每個友方英雄:百分之15韌性,最高百分之六十韌性。

  每個敵方英雄:百分之10韌性,最高百分之五十韌性。

  然后,團戰就真變成屬性奇跡團了。

  =脫戰屬性增加=

  脫離和英雄,防御塔,史詩野怪戰斗后N秒后

  N的取值:1級時20;2級時19;3級時18;4級時17;5級時16;6級時15;7級時14;8級時13;9級時12;10級時10;11級時9;12級時8;13級時7;14級時6;15級時5;14級時4;17級時3;18級時2;(等級+N=20)

  射程相關:自己射程為650碼一次持續到進入和英雄或史詩野怪戰斗3秒后,攻擊線上小兵時,這個射程為1800碼,但會讓擊殺小兵的經濟-2(這樣就不存在,前期使用射程長手打短手,讓對方沒法補兵了,也不存在什么壓出經驗區,英雄前期克制,不是讓英雄可以欺負英雄的理由)(喜歡反野的英雄,也可以用射程來搶野怪)。

  移動速度相關:自己移動速度加40持續到進入和英雄或史詩野怪戰斗3秒后(打野,游走型中單,游走型輔助,游走型ADC,各種喜歡打游走戰術的玩家)。

  護甲和魔抗相關:自己護甲增加100,自己魔抗增加100,并獲得減免百分之八十來自英雄或史詩野怪的傷害,持續到進入和英雄或史詩野怪戰斗3秒后(不會被突然的卡視野集火秒掉),這層效果消失之前,自己對英雄或史詩野怪的傷害減少百分之七十五(避免某些刺客帶這套符文去秒人什么的,又白嫖這套符文的減傷效果)。

  韌性相關:自己韌性增加百分之五十,持續到進入和英雄或史詩野怪戰斗3秒后。

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