免費小說網 > 腦回路清奇的主角們 > 幻如果翻盤的可能性更多001
  =英雄設計=

  英雄名稱:最有主見的變形蟲

  英雄R技能:不可升級,一級就有。

  開關技能,開啟時,自己射程為650碼,暴擊幾率補滿,每提供百分之二暴擊幾率,就減少自己百分之一的攻擊力(在百分之零暴擊幾率時,就減少自己百分之五十攻擊力,百分之十五暴擊幾率時,就減少自己百分之四十三攻擊力,百分之二十暴擊幾率時,就減少自己百分之四十攻擊力,以此類推,百分之百暴擊幾率時,不減少自己攻擊力)。

  被動技能:自己百分之百韌性(無視所有來自敵方的控制效果),自己每次普通攻擊目標,都會導致目標的位移技能和帶位移技能的裝備都被沉默0.5秒(包括閃現),目標期間不可被來自同一方的英雄的位移效果生效(錘石的燈籠,復仇之矛的大招)

  關閉時,自己射程為150碼,護甲和魔抗增加30+當前等級*5(一級35,二級40,三級45,四級50,十級60,十八級100)。

  開啟R技能期間,自己的QWE技能:

  Q技能:自己下一次普通攻擊回復等額的生命值。

  冷卻條件:每次普通攻擊冷卻時間加0.3秒,結束普通攻擊0.5秒后開始進行冷卻。

  W技能:自己下一次普通攻擊附帶自己當前生命值百分之二十的真實傷害。

  冷卻條件:每次普通攻擊冷卻時間加0.3秒,結束普通攻擊0.5秒后開始進行冷卻。

  E技能:自己下一次普通攻擊附帶自己已損失生命值百分之二十的真實傷害。

  冷卻條件:每次普通攻擊冷卻時間加0.3秒,結束普通攻擊0.5秒后開始進行冷卻。

  關閉R自己的QWE技能為彈道技能,1300碼的彈道技能,都是和盲僧的天音波一樣,第一段命中就能提供目標視野,然后第二段就能讓自己突進到目標所在位置,傷害值為攻擊力+自己當前等級*10。

  第一次釋放命中英雄時,可以在接下來3秒內釋放第二段。

  如果在第一次釋放命中英雄后,沒有釋放第二段,則獲得目標英雄對應技能位置的技能。

  比如用Q命中蓋倫,就獲得蓋倫的Q技能,允許使用三次,長按則放棄模仿的技能。

  每次升級,提供的技能點用途:

  1:增加自己護甲值,每個技能點加20點護甲,最多可加100點護甲。

  2:增加自己魔抗值,每個技能點加20點魔抗,最多可加100點魔抗。

  3:增加自己攻擊力,每個技能點加20攻擊力,最多可加100點攻擊力。

  4:增加自己攻擊速度,每個技能點加百分之二十攻擊速度,最多可加百分之百攻擊速度。

  5:增加自己額外減傷(所有傷害,物理傷害,魔法傷害,自適應傷害,真實傷害),每個技能點加百分之七,最多可加百分之三十五額外減傷。

  英雄昵稱:蓋倫之友,那些沒有位移技能的英雄的朋友,那些有位移技能的敵方英雄的敵人。

  兩種玩法,第一種玩法,當做前排,出肉,因為大招的存在,所以不需要太多的輸出裝,一般兩件輸出裝就夠了;第二種玩法,當做輸出,出輸出裝,因為大招的存在,在準備硬吃對方技能期間,可以不開啟遠程模式,使用自帶的抗性頂一頂,避免被秒。

  因為自己可以添加額外減傷,所以就算是真實傷害,也沒法破防。

  新符文猜想:

  1:坦克專用符文

  1.1:每損失百分之二最大生命值,自己額外減傷就提高百分之一。

  額外減傷,作用于物理傷害,魔法傷害,自適應傷害,真實傷害。

  1.2:每秒最多受到百分之十最大生命值的傷害,免疫每秒所受到的最大傷害以外的傷害,自己最多每秒對單一目標造成相當于自身百分之十駐點生命值的傷害,多出的傷害無法作用于該目標。

  1.3:每秒恢復自身已損失生命值百分之五,脫離和建筑和英雄和史詩野怪的戰斗后5秒,每秒恢復自身已損失生命值百分之十五。

  2:射手專用符文

  前提:自身基礎射程必須為450碼以上才可以使用。

  2.1:猜猜我是什么傷害?

  對同一目標的奇數次普通攻擊為物理傷害,對同一目標的偶數次普通攻擊為魔法傷害。

  2.2:射手的堅決

  每次普通攻擊,獲得(自身950碼范圍內敵方英雄數量+自身1500碼范圍內友方英雄數量)*()的等值護盾,持續0.5秒,護盾數值只用當前值刷新,倒計時和護盾值不疊加。

  3:法師專用符文

  3.1:自己每有一個技能正在冷卻,自己護甲和魔抗就增加百分之二十五,自己護甲和魔抗就增加二十五,自身額外減傷就增加百分之六。

  3.2:血的教訓,自己每次受到傷害,都會回復傷害值除以5等值的法力值(最高為100,最低為當前等級*3),每次受到傷害,自己所有正在冷卻的技能就會額外冷卻0.5秒。

  4:刺客專用符文

  4.1:自己的技能和普通攻擊,會在接下來5秒內,每秒造成和的真實傷害。

  4.2:反輸出英雄,自己的技能和普通攻擊,會給目標造成目標和目標的真實傷害,每秒最多對同一個目標觸發一次。刺客逆風翻盤專用符文,不存在逆風就刺客都切不動脆皮。

  5:輔助專用符文

  5.1:全隊唯一效果——開局就綁定一個英雄,該英雄獲得的所有來自小兵和野怪的經濟收益,自己都會額外獲得該經濟收益的百分之七十五(只能選擇不帶懲戒的英雄);自己的眼冷卻時間為20秒,存在時間為12秒,眼位只提供常規視野,不反隱身,不反潛伏,不反埋伏,不可被技能選定,釋放距離為900碼,脫離和建筑,史詩野怪,英雄的戰斗5秒后才可以使用(只有帶懲戒的英雄可選擇),進入和建筑,史詩野怪,英雄的戰斗就立刻無法釋放;不再存在輔助就是全隊經濟最少的,少到成為刺客最愛(脆皮)。

  6:打野專用符文

  5.1:全隊唯一效果——自己的眼冷卻時間為15秒,存在時間為8秒,眼位只提供常規視野,不反隱身,不反潛伏,不反埋伏,不可被技能選定(無論是來自敵方的技能,還是來自自己的技能),釋放距離為900碼,脫離和建筑,史詩野怪,英雄的戰斗5秒后才可以使用(只有帶懲戒的英雄可選擇),進入和建筑,史詩野怪,英雄的戰斗就立刻無法釋放。

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