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  =穿越系統開發=

  1:穿越系統所能到達的世界種類

  1.1:尋偶世界(主角各種開后宮,各種渣男渣女扎堆,什么奶娃文,奶爸文,奶媽文,戀愛文)。

  1.2:愛恨情仇世界(主角各種壞人堆中殺出血路,什么必須要有武技自保,才能謀發展)。

  1.3:末日世界(巨大災難起步,社會動蕩,最高人口大量衰減)。

  1.4:修仙世界(什么查克拉啊,魔法啊,奧術啊,力量敏捷速度啊,刺客,弓箭手,騎士,持有盾牌和近戰武器,持有盾牌和遠程武器,煉器,煉丹,煉藥,煉制毒藥,機關傀儡,陣法,符箓,什么筑基期就能一拳開山啊,什么前期大境界差距壓制,后期小境界差距壓制,什么門派啊,家族啊,種族啊)。

  1.5:理工世界(沒有什么花里胡哨,從做各種土木工程起步,再到創造飛船去闖宇宙)。

  1.6:傭兵世界(什么沖鋒槍,狙擊槍,坦克炮,自走炮,戰斗機,空艇)。

  1.7:游戲,動漫,電影,電視劇同人創作(什么注定出現的重復場景,什么注定出現的NPC)。

  1.8:文藝世界(什么唱歌,跳舞,寫詩)。

  1.9:穿越到歷史世界(什么三國時代,戰國春秋時代,什么封神時代,什么水滸傳時代,也就是一切以主角能夠有劇透起步,以主角用現在的知識去企圖理解和改變歷史或堅持不做會導致蝴蝶效應的事情)。

  :未來世界(什么以后都是怎么怎么樣,當社會怎么怎么樣,需要怎么怎么樣)。

  :多世界成長類(比如主角先要在低武世界中積攢戰斗經驗和學習到低武世界中的相對拔尖的武技和打造兵器,然后去高武世界做任務;比如主角要在其他世界中達成某種目標然后回到現實世界)。

  :架空世界(世界怎么樣,就看作者怎么寫)。

  真就什么RPG游戲,MOBA游戲,然后電子書也能籠統的分類成什么成長類,召喚類,組團類,獨來獨往類,逆境類,災難類,歷史類,架空獨創類。

  :特定職業世界(教師,醫生,警察,偵探,軍人,科學家,探險家,文學,藝術,機械工人,建筑工人,非制造服務業,保險推銷員,銷售,門店店員)。

  =電子書分類方法=

  1:主角去到或當前所在世界,屬于哪種世界?

  1.1:現實世界,或者歷史上的現實世界,或者未來的現實世界。

  1.2:虛構世界,或者同人類創作,或者架空獨創類創作。

  2:主角生存難易程度

  2.1:主角很強,強到不是精英和BOSS基本都不需要用大招和小哈平的程度。

  2.2:主角有喜有悲,也就平均水平上下起伏,沒有特別強,也沒有特別弱。

  2.3:主角隨時準備狗帶然后被系統復活,或者消耗復活道具,或者主角只能遠程控制各種卡牌召喚出來的英雄啊,寵物啊,靈獸啊,機關傀儡做事什么的;或者給主角安排什么不會被世界中其他人干涉的獨屬空間啊,比如種植草藥空間,養殖動物空間,時間流速更快的獨立時間空間;或者給主角安排各種只有主角有的金手指和系統什么的;或者主角會用積分和系統成就來復活什么的。

  2.4:誰都是主角惹不起的存在,然后主角就只能學習刺客的潛入和間諜的偽裝什么的間接做事的行事風格。

  3:主角發展上限和下限

  3.1:文中內容有很多能夠給讀者長見識,比如涉及到很多軍事知識,歷史知識,理工知識,文學知識,藝術知識。

  3.2:腦洞內容,搞笑內容,獵奇內容,成人內容,玩弄讀者心理內容,百分之五十左右的內容可以應用到現實世界。

  3.3:爽就一個字,認真你就輸了,就圖一樂,樂意就追更,不樂意請看別人的書。

  4:作者鋪墊功力

  4.1:只有明線,只有在需要有鋪墊的地方,才用文字描寫,臨時起意臨時用。

  4.2:明線暗線都有,很多地方需要讀者自己去揣摩,然而并不是很難猜。

  4.3:明線暗線隱藏線,能讀懂的自然讀懂,沒能讀懂的也不是那么必要去強行懂,到了能懂的時候自然就懂了。

  4.4:想要挑戰自己推理能力和構想能力的讀者看過來,能看懂就說明作者能力不及讀者。

  5:挖坑能力,留住讀者能力,擺脫大量作品同質能力,高品質更新內容出現概率,刷字數內容出現概率,勸退讀者能力(內容能引起哪類讀者不適)。

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