免費小說網 > 腦回路清奇的主角們 > 幻黑中那個白,白中那個黑
  =計算機編程學習猜想=

  1:W32dASM(靜態反匯編)

  2:WINHEX(十六進制靜態數據分析)

  3:虛擬機(理論上,只需要修改系統文件,就能把所有的程序運行所引用的所有內容都完全顯示出來)

  4:MICROSOFTVIRSUALSTUDIO6.0(VC語言,VB語言,VF語言)

  5:MASM(微軟匯編),NASM,TASM。

  6:DEBUG

  7:OLLYDBG,OLLYICE(動態反匯編)

  8:使用人工智障來研究計算機編程,一般使用專用的硬件實現。

  9:CheatEngine(數據調用)

  10:RAMDISK

  =計算機硬件設計猜想=

  1:壓縮和解壓縮專用芯片(把軟件硬件化,把通用專用化)

  2:壓縮和解壓縮專用的內存

  =如果《英雄聯盟》有無限火力而沒有上限=

  錘石(魂鎖典獄長):被動疊加護甲和法強,那么如果被動是1千萬層呢?A一下帶走一個(有E技能的被動傷害)?一個W無敵了,護盾超強的。

  小法(邪惡小法師):被動疊加法強,如果被動是1千萬層,那么W技能基本沒有CD,出巫妖和納什之牙,放個技能A一下,特別疼,不放技能,普通攻擊因為納什之牙,傷害也足夠可觀。

  塞恩(亡靈戰神):被動疊加最大生命之,如果被動是1千萬層,那么生命值多高呢?開一個W然后再引爆,傷害可觀,又肉又有輸出。

  蓋倫(德瑪西亞之力):如果W被動沒有上限,那么護甲和魔抗能夠疊加到多少呢?

  塞納(滌魂圣槍):如果被動是1千萬層,那么真就射程覆蓋了召喚師峽谷咯,傷害還特別高(被動疊加攻擊力和暴擊幾率和生命偷取,那么A一下就滿血,生命偷取是百分之三千???)。

  狗頭(沙漠死神):感覺如果Q技能的被動疊加到了1千萬層,可能只有塞恩,錘石,蓋倫能夠抗住對抗一下。

  大蟲子(虛空恐懼):和蓋倫一樣,如果大招沒有成長上限,生命值和體型可以大到什么程度呢?會不會出不了泉水(被自家水晶給擋住了!!!尷尬)。

  改版前的劫(影流之主):以前的劫的大招被動是獲得用大招傷害斬殺的英雄的攻擊力的百分之十二還是多少攻擊力來著?

  獅子狗(傲之追獵者):狩獵被動如果沒有上限,那么攻擊力就會無限百分比增長。

  千玨(永獵雙子):如果狩獵被動沒有上限,那么射程也能遠得離譜,Q技能基于被動層數,提供攻速,W技能基于被動層數,提供基于目標額外百分比最大生命值傷害,E技能基于被動層數,提供基于目標額外已損失生命值傷害,以及E技能技能最大范圍。

  武器(武器大師)金克斯(暴走蘿莉):如果被動提供的攻速無上限……

  燼(戲命師):如果攻速和暴擊幾率和攻擊力能夠一直疊加下去,是不是可以和塞納比攻擊力呢?

  法外狂徒:如果E技能純爺們的被動能夠一直疊加下去!護甲高。

  烏鴉(諾克薩斯統領):就單純提供最大生命值,和大蟲子一樣,大蟲子還能提高技能寬度和體型,塞恩還能基于W來獲得傷害加成。

  同樣的,文明的科技水平,也同樣是只有主觀的和客觀的下限和上限,而如果疊加無限制會怎樣?可以作為一種科幻開發工具包的思路。

  比如絕對高溫:把所有物體都氣化并成為真空,不存在聚集,只存在單原子,單夸克,單以太。

  比如絕對低溫:把所有物體都固化并稱為聚集體,只存在扎堆。

  比如絕對負能量容量:可以容納相對多的電,磁,溫,力……。

  比如絕對正能量容器:可以放出相對多的電,磁,溫,力……。(無限寶石?無限原石?納魯→圣光大電池)

  =如果創造一種計算機語言=

  自然語言,可以分為中,日,韓文;可以分為藏語,拉丁語系,楔形文字,那么計算機的語言,就也可以有千萬億種。

  如果現在創造一種計算機語言,要怎么做?

  1:數據庫版塊

  1.1:按照MicrosoftOfficeExcel和MicrosoftOfficeAccess;按照創建一個單元格作為一個數據容器單元的方式,來創建數據庫;定義任意一個單元格的有效數據(比如定義A1的有效數據,是0和1,而任何非0和1都是非法數據,還有非法數據輸入常識的程序反饋以及容錯和應對方法)(比如定義A1的有效數據,不能是負數,小數)(比如定義A1的有效數據必須是7進制數據,而且長度不能超過100位7進制數據)(比如定義A2的數據,是計算A1數據在有效的情況下,和A3數據也有效的情況下,才能進行特定運算,才能得出A2數據)每個單元格都有自己的專有屬性(比如數據格式是排他性類型,單浮點,雙浮點,整數,無理數,無限循環小數,帶運算符號的有理數算式)(比如數據格式是屬于并聯類型,可以存在多行數據,多列數據,可以有點陣數據,可以有多類型數據)。

  2:RAMDISK版塊

  2.1:可以申請占用內存大小,可以申請釋放之前占用的內存。

  2.2:斷電不保存硬件中專用緩存,斷電保存硬件中的專用緩存,及時網絡通訊內容。

  3:自然語言交互版塊

  3.1:專門用于在設計時,就教會程序如何說人話,讓非計算機專業的人員,也能夠根據計算機程序提供的自然語言交互版塊的設計,能夠迅速了解當前情況。

  3.2:然而還有一種設計,屬于只有危機管理人員才懂的暗語言,常用于操作者和維護者受到武裝威脅時使用。

  4:圖文交互版塊

  4.1:有如同VB語言一樣的程序標準界面交互。

  4.2:有使用HTML語言生成網頁的交互。

  4.3:有使用FLASH生成交互面板的交互。

  4.4:有兼容向純DOS系統和命令行面板的交互。

  4.5:有兼容向盲文顯示器的交互。

  4.6:有兼容向手語和唇語的交互標準建模和機器手和機器人臉的通用動作編程。

  4.7:有兼容向計算機之間進行通訊專用的自我介紹程序。

  4.8:有兼容向打印機交互和通過掃描儀答復。

  5:聲音交互版塊

  5.1:教程序說人話,教程序組織語言。

  5.2:警報,警告,勸告,振聾發聵(通常用于防空警報,災難警報)。

  6:硬件軟件化和軟件硬件化

  6.1:硬件軟甲化,就是在通用硬件允許的情況下,模擬成專用硬件。

  6.2:軟件硬件化,就是在硬件制造和硬件改造系統允許的情況下,把軟件制作成為硬件。

  有爭議內容:

  7:機器人行為邏輯

  7.1:什么情況下,允許使用最低傷害程度的非殺傷性武器,攻擊有程序預判不允許出現的目標和行為者。

  7.2:什么情況下,允許使用最高傷害程度的殺傷性武器,攻擊有程序準確判定不允許出現的目標和行為者(比如全自動核報復的核末日死機系統)。

  7.3:什么情況下,可以綁架生物人,成為人口種庫。

  7.4:什么情況下,可以優先救助某一特征的生物人。

  7.5:什么情況下,可以把涉密內容公開給生物人。

  7.6:什么情況下,不可以把涉密內容公開給生物人。

  →作者:不要說什么機器人三原則,如果生物人都遵守生物人原則和底線,那么就不會出現什么世界大戰,不會出現什么同一種族內戰;和平固然是絕大多數人所想,然而當和平不再,總要有兵家的硬道理和武裝道理,來用武裝創造和平;不謀千里不足以謀一域,不謀萬世不足以謀一時。

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