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  =《孢子》+《紅色警戒2尤里的復仇》+《魔獸爭霸3冰封王座》+《模擬城市3000》+《傳送門騎士》+《星際爭霸2》=

  -按照玩家控制的NPC角色數量來定義-

  個體發展模式:只能控制一個主角。

  村子發展模式:只能控制100個NPC的動作(各自有各自的程序,而且玩家不能和NPC的程序出沖突,否則會導致失去該NPC的控制權)

  小鎮發展模式:只能控制1萬個NPC的動作(所有NPC對玩家的所有干預行為,都持有投票權,可以投票允許,可以投票拒絕)

  國家發展模式:只能控制20億個NPC的動作(更復雜,有精英投票模式,有平民投票模式,有囚犯投票模式,有國際法限制模式)

  文明發展模式:可以控制所在文明的所有NPC之中的一部分(也就是不是所有NPC都直接聽玩家的)。

  =戰爭起因=

  如果對歷史上的戰爭起因進行逆向工程,那么戰爭的起因大致可以有以下幾種:

  1:外因

  1.1:當一方獨霸水源,良田,鹽礦,海鹽產地,礦石,牧場時,另一方通過非戰爭方式無法分享及獲得合理使用這些資源的權利時,就會導致戰爭。

  1.2:有外人期望處于同一方的目標相互之間爭奪,從而在爭奪過程中用沖突雙方的命和傷口,來學習軍事科技,有外人希望內亂來減少某一方的人口(最常見的,就是人口相對占少的國,就希望人口相對占多的國能夠有內亂,從而無法在軍事就業人口無法用于外部入侵),弱國為求自保,從而期望強國無暇顧及弱國,從而能夠通過非軍事的方式來自保。

  1.3:有軍事強國明白自己周圍的軍事弱國的實力,覺得可以用軍事的方式侵占和征服,從而出現了強國欺負弱國。

  1.4:因為一些用合理合法的方式沒法獲得和爭取到的,那么人就不排除使用戰爭的方式,用不合理不合法的方式取獲得,比如都是有道德的人,然而A就是不喜歡B,導致B只能抓住A喜歡的人來逼婚這樣的方式(很多時候,道德,法律,世俗,倫理都是沒用的,也就是說當道德,法律,世俗,倫理傾向于沒用時,就會導致人們要么違法亂紀,要么找出其他方法,要么改變法律和道德,要么就是只能是發展成群體的匪和群體的官)。

  2:內因

  2.1:當一方水土養不活一方人,然而這一個圈子里的人,無法通過和平的方式把養不活的人口轉移出去時,就會導致流寇(也就是生存被區域限制和綁架的人,就會選擇武裝找活路,這就是倭寇一類的起因)。

  2.2:當一個區域的壞人被整個社會所驅逐時,就會導致壞人去到其他地方找活路(比如發現新大陸,然后壞人就壞事干盡,殺人放火,奴役倒賣人口,海盜)。

  3:總結

  3.1:好人的道德會限制好人不到萬不得已不會使用戰爭作為爭取正當權益的方式方法,然而壞人把戰爭作為爭取正當權益的方式方法的閥值很低。

  3.2:如果仔細想一想,戰爭起因都是本應該能夠通過和平來達成的正當權益,都是因為內因外果導致的暫時無法通過和平的方式來達成,導致的就是戰爭頻發。

  3.3:想要和平,和能夠和平是兩回事

  3.3.1:不想要和平+不具備戰爭能力=能夠和平(有殺心無力)。

  3.3.2:想要和平+不具備戰爭能力=沒能夠和平(有和心無力)。

  3.3.3:不想要和平+具備戰爭能力=沒能夠和平(有殺心有力)

  3.3.4:想要和平+具備戰爭能力=能夠和平(有和心有力)。

  3.3.5:侵略者用的是什么?哪些當戰爭時期的叛國者的人,都是什么情況呢?都是不想要和平的人,不管其在非戰爭時期是否具備戰爭能力,都會成為叛國者,畢竟其并不想要一個和平的環境,其只是需要用戰爭改變了某些部分的環境(比如誰不存在,比如誰可以獲得更強的武力)。

  3.3.6:不管一個團隊怎樣強大,怎樣弱小,只要有這些不想要和平的害群之馬存在,那么團隊永遠是隱患重重,當這些害群之馬到了有心有力有環境時,就會一粒老鼠屎壞了一鍋粥。

  3.3.7:所以想要和平的人都說團結就是力量,然而不想要和平的人,則巴不得這些只想要和平的人都團滅了才好。

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