免費小說網 > 腦回路清奇的主角們 > 二周目第十六章 幻如果主觀和客觀
  =移植航天器建筑設計猜想=

  1:萬向表面可貼地設計,無論表面哪一面貼合到地面,都能夠穩定自身,如果是不倒翁設計,可以避免翻滾的不倒翁設計,也可以使用打樁式的方式,來避免自己在垂直地形,廠字形地形,傾斜地形上的翻滾;如果是防止翻滾的正N面體設計,可以通過表面自己展開貼合地面的方式防止翻滾。

  2:萬向表面可零距離接觸流體設計,無論表面接觸到多少流體,本身都不影響航天器的內部運作方式。

  3:萬向可頂桿式彈跳設計,球半徑咯,任意球半徑方向都可以頂桿彈跳;萬向可噴火推進;萬向可甩尾式動不平衡推進;萬向可光纖鏈條拉拽式推進。

  4:萬向狙擊加特林逃生艙彈射系統,本身就是為了所有逃生艙都可以只使用一個彈道方向同向逃生,也可以使用自定義方向逃生,也可以所有逃生艙全部球半徑方向逃生。

  5:球半徑方向觀測,看到一些科幻作品中,只有有限的視角和雷達探測方向,感覺就是在有致命性缺陷的科幻創作,你是有多想死,才在宇宙中用這種有盲點和盲區的主動找死環境偵查方式?

  6:萬向固體內挖掘推進設計,可以遁入固體中,以固體厚度和材料來作為避難盾牌,也可以遁入固體中,進行穿透式掠過科考。

  =大成道法=道道道=災與非災=福與非福=

  道德是什么?道德是告訴人們如何去生存和發展,如何讓社會變得更好。

  道理是什么?道理是告訴人們什么是正常,什么是異常,如何從異常變回正常,如何避免正常變成異常。

  都講道德,那么道德就足以解決問題,有一方或多方不講道德,或講道德卻沒能解決根本問題,當道德無用時,那么道德就形同虛設,這時就需要道理了。

  當道理都不足以解決問題的時候,就只有道法能夠解決問題了,至少限制一個解決問題的最低下限和最高上限。

  當災難范圍波及到法律,道德,道理都不足以應對時,那么主觀和客觀都不足以應對,必須要找和主觀和客觀都不相關的解決方法,才足以應對災難。

  一如饑荒,洪災,地震,山火,這時,法律有用么?法律沒用,法律只能限制生物人不能對生物人有什么行為;道德有用么?道德沒用,道德只是告訴生物人如何對生物人才能更美好;道理有用么?道理沒用,道理只是讓人了解是什么,非什么,可什么,禁什么,有什么,無什么,什么是當怎樣卻怎樣,什么是不該怎樣卻怎樣。

  =如果光學穿透生物體檢=

  如果不同波段光都具備不同的穿透特定物體的能力,也就是說,如同作者小時候玩的,在漆黑的夜里的房間中,用手捂住手電筒一樣,能夠看到自己的手厚的地方比較暗,手薄的地方比較亮。

  也就是說,是不是存在一種可能?使用同一方向不同波段的光,照射時,如同三棱鏡一樣,存在不同的折射率,從而改變同一方向的光的后續方向,通過逆推這種對光的折射改變,能夠逆推出光照射到了什么物質,是蛋白,還是酶,還是酮。

  那么可以如同做卷紙一樣,在卷紙上涂上不同的有機物,可以是豬肉,雞肉,老鼠肉,生雞蛋,生鴨蛋,以此類推,然后逆推同一方向光照射這些本身就是在流動的物體時,折射率的改變,也就是說,只要時間采樣足夠頻繁,1秒可以分為很多個1皮秒,連續起來,就是光速級號脈了,不同于傳統中醫的感覺式號脈。

  另一種體檢方式,就是通過微弱靜電的方式,用100皮伏特,100皮安培的靜電,在體表接觸人體,然后使用同心圓式的接觸電極,來測得任意兩點之間的電阻,從而結合光學穿透數據,進行電學和光學互為驗證的體檢數據,這是無創式體檢的新發展方向,也許其中的方方面面足夠研究個1千年都不一定能夠吃透。

  電磁光力,酸堿鹽。

  還有一種方式,研究各種疾病對患者的汗液中酸堿度和鹽分和成分的改變,然后通過汗液來快速篩選病患可能患有的疾病。

  紅外線測溫顯微鏡,使用1平方納米為最小分辨率,來獲得病人的特定部位的表面測溫,以及紅外線向外輻射效應,設計一個個的半球式的球半徑測溫顯微鏡,就能得知各種疾病對于病人體溫的1皮華氏度的變動,當大數據足夠時,就能通過紅外線測溫顯微鏡,得知病人的新陳代謝,體內脂肪含量百分比,體內各種影響溫度的流體成分和細胞內儲存成分的百分比。

  想想看,還有多少可以用于體檢的生物人無創信號,被醫科研究院校給視而不見的?真就有的都有,有全有,無的都無,無全無,沒的都沒,沒全沒?

  聲吶顯微鏡,既然光學中的人體可接受射線和人體自帶紅外線射線都可以顯微,那么為何B超就不能顯微呢?一代機就從使用各種不規則的表面凹凸不平的聲音反射面板的方式,來研究原型機對聲波的分析,包括反射方向,聲音透射方向。

  眼耳口鼻。

  既然酒精,和很多蠟的熔點很低,那么是不是有一種可能?能夠通過汗氣(沒錯氣態的排汗方式)的成分分析,從而得知病人的身體健康數據?

  也就是以后醫學體檢,需要重點研究42攝氏度以下各種人造有機蠟,人造有機汗液,人造有機汗氣的系統研究咯。

  =另類的英雄設計=

  英雄名1:常道英雄(常規形態)

  英雄名2:非常道英雄(非常規形態)

  英雄名3:另類英雄(特殊形態)

  唯一例外:被附身的友方英雄的射程不足650碼時為650碼。

  唯一例外:被附身期間非友方英雄的射程高于150碼時為150碼。

  唯一例外:被附身期間非友方英雄的技能和普通攻擊和裝備效果,不受到來自陣營的傷害減免。

  唯一例外:被附身期間非友方英雄無法被任何英雄施加只能施加給同一陣營方目標的技能。

  唯一例外:被附身期間非友方英雄,會受到所有傷害,不受到來自陣營的傷害減免。

  常規形態被動:射程為650碼,但攻擊自己350碼范圍內的目標時,會該次普通攻擊為范圍傷害,對自己350碼范圍內所有目標都造成該次普通攻擊的傷害(附帶攻擊特效,但傷害不作用于生命偷取和法術吸血和全能吸血)。

  非常規形態被動:射程為350碼,而且攻擊誰,就獲得誰的射程,持續3次普通攻擊(攻擊射程比自己高的,則獲得射程優勢,攻擊射程比自己短的,則限制自己的射程,可以這很公平,仗著自己射程比對方高,最多A一下)。

  特殊形態被動:射程為850碼,對沒有受到自己特殊形態被動作用的目標普通攻擊只有十分之一的傷害,普通攻擊非友方英雄時,會導致該英雄接下來2次普通攻擊射程只有150碼,對還在受到自己特殊形態被動作用的目標普通攻擊只有五分之一的傷害;只要自己射程范圍內有英雄的移動速度比自己高,則自己就可以普通該英雄獲得該英雄的移動速度,持續3秒。

  R技能,第一次升級解鎖非常規形態,第二次升級解鎖特殊形態。

  唯一有傷害的技能,就是常規形態的Q技能和非常規形態的W技能(附身敵人期間普通攻擊)。

  常規形態:

  Q技能:進攻的號角已經吹響

  讀條效果(讀條時間為0.2秒,按下時就生成一個陰影釋放該技能讀條→讀條不影響自己移動和釋放技能和普通攻擊,不僵直,以下簡寫為陰影讀條):生成一個無限遠的有真實視野的彈道技能,該技能寬度為自己攻擊力數值(比如攻擊力是60,那么該技能寬度就是60,垂直于彈道方向左右各30,當攻擊力是奇數時,彈道寬度自動+1),傷害值為自己已損失生命值的百分之十加上目標已損失生命值的百分之十加上自己攻擊力乘以(1+自己暴擊幾率)。

  瞬發效果:自己350碼范圍內所有非友方目標被眩暈1秒,如果目標是非史詩野怪,還會被致盲3秒。

  W技能:手可摘星辰,近水樓臺先得月

  讀條效果(陰影讀條):生成一個自己攻擊力(攻擊力為奇數則自動加一)三倍的寬度的風墻,風墻會阻擋任何非友方的飛行道具穿過,穿過該風墻的友方目標移動速度加百分之二十,持續2秒,穿過該風墻的非友方目標移動速度減少百分之二十,持續2秒。

  瞬發效果:自己650碼范圍內350碼范圍外的所有非友方目標都被拉向自己(手可摘星辰),自己350碼范圍內的所有非友方目標都被推向遠離自己340碼位置(近水樓臺先得月)。

  E技能:彈射起步,第N宇宙速度

  讀條效果(陰影讀條,讀條結束之后才消失):自己消失最多3秒(無視環境技能,無視環境阻擋,只受到地圖地形限制),普通攻擊和施加傷害技能會導致自己退出消失狀態,所有非友方目標都失去自己的視野(包括泉水和防御塔),自己視野內只有所有英雄的視野(消失期間無法使用傳送和回城,但可以使用凈化,治療,虛弱而不退出消失狀態)。

  瞬發效果:凈化自己所有負面的狀態和效果,并讓自己在消失期間W和Q技能都變成350碼的閃現技能(作為閃現的Q和W都只能在該次消失期間使用一次)。

  冷卻條件和自己攻速相關:

  冷卻當自己有三次攻速間隔的時間沒有普通攻擊時,就算作兩次普通攻擊。

  Q技能:5次普通攻擊。

  W技能:10次普通攻擊。

  E技能:15次普通攻擊。

  非常規形態:

  Q技能無CD,W技能無CD,E技能CD繼承于常規狀態E技能的CD

  Q技能:進入友方英雄身上,自己的護甲和魔抗附加給該友方英雄,該英雄的普通攻擊附帶自己普通攻擊全額的傷害(包括攻擊特效和符文效果),該友方英雄受到傷害,首先扣除自己的生命值,在自己承受傷害會死亡時,傷害才由該友方英雄承受,附身時友方英雄死亡會讓自己被迫出現并無法釋放技能持續5秒,在被附身的友方英雄850碼范圍內有非友方英雄時,自己再次使用Q技能解除附身狀態,會導致自己有5秒時間無法使用技能。

  期間自己的被動也作用于被附身友方英雄的普通給攻擊。

  W技能:進入非友方英雄身上最多5秒,期間目標受到的傷害會分攤給自己,自己只可以對該英雄施加普通攻擊和使用裝備技能,再次釋放會從該英雄所在位置出現。

  從非友方英雄身上解除附身或附身時長結束后,會導致自己有5秒時間無法使用技能。

  當一個非友方英雄被自己附身過后的15秒內無法再次被自己附身。

  唯一例外:附身非友方英雄期間,該非友方英雄會受到所有傷害(期間暫時取消來自陣營的傷害免疫),自己會嘲諷非友方防御塔,會讓非友方防御塔攻擊自己所附身的目標。

  唯一例外:進入非友方泉水中時,會自動取消附身狀態并出現在被附身目標所在位置。

  唯一例外:附身期間無論該英雄是否處于消失狀態和不可選定狀態,自己都可以攻擊該英雄。

  E技能(只在非附身狀態可用,附身狀態不可用):自己消失最多3秒,凈化自己所有負面的狀態和效果,并讓自己在消失期間W和Q技能都變成350碼的閃現技能(作為閃現的Q和W都只能在該次消失期間使用一次)。

  特殊形態:技能無CD。

  Q技能:免疫控制效果開關技能,開啟時,自己850碼范圍內所有友方英雄都獲得百分之百的韌性。

  W技能:限制位移效果開關技能,開啟時,自己850碼范圍內所有非友方英雄的位移技能和位移效果都無效。

  E技能:沒有或退出附身狀態。

  唯一特例:自己在附身狀態時,只可以在非常規形態和特殊形態之間切換。

  R技能第三次升級新增效果:每次釋放自己R技能后,會治療自己850碼范圍內所有友方英雄百分之十五的已損失生命值。

  最特殊的技能機制,技能大多數不帶傷害,技能保護能力還行。

  團戰不可怕,缺誰誰尷尬?問題來了,要是團戰過程中,隊友用技能消失呢?是尷尬了隊友還是尷尬了對手?

  常規形態R技能:切換到非常規形態。

  非常規形態R技能:切換到特殊形態。

  特殊形態R技能:切換到常規形態。

  非常規形態附身時R技能:切換到特殊形態。

  特殊形態附身時R技能:切換到非常規形態。

  -寫給非友方的信息-

  當另類英雄附身在其友方英雄身上時,想要限制其所附身英雄的普通攻擊,就使用控制效果,逼迫另類英雄留在特殊形態。

  當另類英雄附身在其非友方英雄身上時,如果隊友比另類英雄肉,那么可以用等值換血的方式,擊殺另類英雄。

  被另類英雄附身,要么遠離隊友,避免另類英雄開啟特殊形態限制隊友釋放位移技能,要么遠離其隊友,避免另類英雄開啟特殊形態讓其隊友不會被控制,要么接受所有傷害,比自己和另類英雄誰更肉,要么規避所有傷害,賭另類英雄無法在5秒內擊殺自己。

  -為什么要設計這么個另類英雄呢?-

  讓玩家了解來自敵方的間諜,和來自友方的叛徒,在戰局之中的作用和防范方法。

  讓玩家了解到還有一種軍事行為,叫做無差別打擊,和被無差別打擊。

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