被動:自己的面板屬性只能增加,不能減少(無視狀態法師),只會因為持續時間到而復原,自己的面板屬性都不算增益狀態和異常狀態。
Q技能:切換模式,切換模式后,切換前模式的遺留屬性的剩余持續時長減半。
自己的普通攻擊會獲得被攻擊者的屬性。
模式A:進攻模式
第次普通攻擊時:第一判定雙方射程,如果自己射程小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的射程,如果自己射程等于或大于被攻擊目標,則進行第二判定;第二判定雙方攻速,如果自己攻速小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的攻速,如果自己攻速等于或大于被攻擊目標,則進行第三判定;第三判定雙方攻擊力,如果自己攻擊力小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的攻擊力,如果自己攻擊力等于或大于被攻擊目標,則進行第四判定;第四判定雙方暴擊幾率,如果自己暴擊幾率小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的暴擊幾率,如果自己暴擊幾率等于或大于被攻擊目標,則進行第五判定;第五判定雙方生命偷取兼或法術吸血,如果自己生命偷取兼或法術吸血小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的生命偷取兼或法術吸血,如果自己生命偷取及法術吸血等于或大于被攻擊目標,則進行第六判定;第六判定雙方護甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己護甲穿透兼或魔抗穿透小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的護甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己護甲穿透及魔抗穿透等于或大于被攻擊目標,則無事發生;每個判定,給自己提供的屬性,持續3秒。
模式A:防御模式
第次普通攻擊時:第一判定雙方護甲兼或魔抗,如果自己護甲和魔抗小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的護甲兼或魔抗,如果自己護甲和魔抗等于或大于被攻擊目標,則進行第二判定;第二判定雙方韌性,如果自己韌性小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的韌性,如果自己韌性等于或大于被攻擊目標,則進行第三判定;第三判定雙方被攻擊前3秒與被攻擊后3秒內生命回復最高值,如果自己被攻擊前3秒與被攻擊后3秒內生命回復最高值小于被攻擊目標,則自己獲得該目標被攻擊前3秒與被攻擊后3秒內生命回復最高值的生命回復值,如果自己生命回復等于或大于被攻擊目標,則無事發生;每個判定,給自己提供的屬性,持續6秒。
W技能:切換模式
自己的普通攻擊效果不同。
模式C:單體普通攻擊,和常規的普通攻擊沒差別。
模式D:范圍普通攻擊,也就是被指針選定在自己射程內的目標為圓心,650碼范圍內的所有目標都受到自己普通攻擊傷害值一半的自適應傷害,注定無法暴擊,附帶攻擊特效;能夠同時對多個目標進行Q技能的各種判定。
E技能和R技能待定。
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