免費小說網 > 腦回路清奇的主角們 > 第一百二十六章 幻英雄聯盟現狀
  英雄聯盟,有很多競爭性,很多情況下,一個技術好的玩家,是能夠在團戰之中扭轉戰局的,然而有的局,并不是團戰能解決問題。

  比如一邊是上單劍姬,中單卡薩丁,打野螳螂,輔助奶媽,射手燼。

  另外一邊是上單蠻子,中單小法,打野劍圣,輔助日女,射手女槍。

  然后局勢就是劍姬不出肉,出一身的穿透裝,就為了打最高輸出,卡薩丁也是純法出裝,打野螳螂也是出穿透裝,奶媽出一身的輔助裝,燼出射手裝。

  然后對面的蠻子出一個反甲和重傷刀,就讓劍姬的回血,奶媽的加血效果減半。

  然后對面每個人都出一個反甲,直接讓劍姬的三件固定穿透裝備成為擺設,讓螳螂的三件固定穿透裝備也成為擺設,對面劍圣出半肉,冰錘,黑切,羊刀,破敗,流血刀,板甲,能夠打出足夠多的輸出,然后又能確保被集火無法被秒。

  對面小法和日女,在打團時,提供至少2到3秒的控制和人員分割。

  燼單獨遇到蠻子是死,燼單獨遇到劍圣是死,燼單獨遇到小法也是死,燼遇到女槍也是死。

  螳螂追不上女槍(女槍出反甲,板甲,幽夢以及W的被動和W的主動),螳螂單獨遇到劍圣只能跑,還不一定能跑掉,螳螂單獨遇到小法,直接被秒。

  任何1V1,2V2,3V3,4V4,5V5,都沒法正常打贏。

  還有很多,一邊全是抓單和單挑能力很強的英雄,一邊全是打團和開團和被開團反打能力很強的英雄,然后單挑的一邊喜歡單挑,而對面不給機會,只組團穩定推進和發育,吃對面野怪都五個人一起。

  英雄聯盟現狀就是,一件百分比穿甲裝備,基本讓半肉上單的半肉形同虛設,一件反甲和重傷刀,就讓回血能力的英雄完全沒機會在團戰之中保持不被斬殺血線,提莫和女槍和德瑪西亞之翼,出一個幽夢,就讓不出幽夢和板甲和水銀彎刀的劍圣開大都追不上。

  有的局,從開局了解到雙方選人,就知道這一把是不是輸定了。

  很多局就是前期對線期,和反野期,各種吊打,2V2,3V3,猛得飛起,一遇到4V4和5V5,就完全沒法打。

  有的局還存在打野壓制,比如一邊選擇死歌打野,然后對面的寒冰總是給視野找死歌,劍圣直接提刀反死歌的野,還有阿木木打野遇到對面機器人輔助開局干擾打第一個BUFF,然后直接被趙信反野,導致至少3分鐘之內,都經驗落后,還隨時怕對面打野來抓打野殘血沒藍BUFF缺藍的阿木木。

  還有的遇到對面發育起來的男刀,亞索中單,各種吃對面打野的鳥。

  而遇到有中單卡牌,上單夢魘,打野艾克的局,更是難受,卡牌開大然后夢魘決定要不要開大,然后各種抓機會。

  還有遇到一些埋伏草叢2打1特別強的組合,比如日女和小炮,比如日女和亞索,比如布隆和AP泰坦。

  玩劫遇到對面的小炮隨便W,然后打滿E刷新W,劫直接放棄切小炮。

  玩蓋倫,諾手,烏迪爾,遇到一個小法的E,鳳凰的W,直接自閉。

  還有遇到對面全是移速流開團英雄,打野人馬,上單龍龜,AD德瑪西亞之翼,中單劍圣輔助半肉AP女槍,基本看見都是5個開著加移動速度的技能或效果,直接抓單,抓雙,抓三,看見就離被追上并攻擊不久了。

  這不是心態能解決的問題,完全是英雄屬性的問題。

  還有就是遇到玩諾手時,遇到對面玩VN+劍圣,劍圣出冰錘,諾手一套帶不走劍圣,而劍圣和VN的真實傷害,讓諾手的出肉基本沒有意義。

  遇到看見陣營就知道,遇到對面有能被斬殺的殘血,追不上,遇到對面強開團,跑不掉,遇到對面有真實傷害,肉都扛不住,遇到對面有穩定控制,除了選擇偷塔,帶線,就不太敢和對面團。

  還有的一個大技能被小技能克制的問題,女槍的R,直接被亞索的W廢了,亞索的W冷卻時間還比女槍的大招CD時間長。

  女槍的R,被鐵男的大招廢了。

  很多情況,一個英雄的勝率,遇到友方不出現某個英雄,勝率很高,遇到友方有某個英雄,勝率瞬間變低;一個英雄的勝率,遇到對面沒有某個英雄,勝率很高,遇到對方又某個英雄,勝率瞬間變低。

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